Jouer gratuitement au Signora Solitaire en ligne (aucune inscription requise)

Entrelacez le rouge et le noir plutôt que d'assortir les couleurs, poursuivez huit fondations qui bouclent sur deux jeux complets, et faites en sorte que votre unique passage dans la pioche compte. Disposition du jeu Signora


Signora Solitaire est un jeu à deux jeux de cartes de la famille Colonel, et il se joue comme le cousin en couleurs alternées de cette variante plus ancienne. Là où Colonel construit tout par couleur, Signora vous demande d'entrelacer le rouge et le noir, ce qui change toute la sensation d'une donne. Il mélange deux jeux complets en huit fondations, une généreuse réserve de onze cartes et neuf minces colonnes de tableau.

Le rang de départ des fondations est choisi au hasard, et les piles bouclent du Roi à l'As en montant, si bien que vous ne courez jamais simplement de l'As au Roi. Chacune des huit fondations commence sur ce même rang de base, et le retrouver sur tout le tableau est le premier casse-tête que chaque donne vous propose. Comme la réserve étale onze cartes visibles dès le début, un peu d'anticipation fait une grande différence.

Vous disposez d'un seul passage dans la pioche, une carte à la fois vers la défausse, il n'y a donc pas de seconde chance de repêcher une carte enfouie. Pour adoucir cela, une colonne de tableau vidée se remplit d'elle-même automatiquement, d'abord depuis la défausse puis depuis la pioche, gardant le plateau fluide pendant que vous vous concentrez sur les séquences en couleurs alternées.

Si vous aimez Signora, essayez Colonel Solitaire, son cousin de même couleur, ou Roman Solitaire, qui garde la même disposition mais construit sans restriction de couleur, plutôt qu'en couleurs alternées.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Signora Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construisez vers le haut en couleurs alternées à partir d'un rang de base aléatoire, en bouclant du Roi à l'As selon les besoins. Les cartes proviennent de deux jeux complets.

Réserve de 11 cartes : Onze cartes sont distribuées face visible ici au début. Seule la carte du dessus est en jeu, et elle peut aller au tableau ou à une fondation.

9 piles de tableau : Construction descendante en couleurs alternées. Chaque colonne commence par une seule carte face visible.

Pioche et défausse : Retournez les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, alimentées par deux jeux.

Une fondation reçoit une carte de départ au hasard, et chaque pile commence sur ce même rang. Une carte peut être ajoutée à une fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus et de couleur opposée, en bouclant du Roi à l'As. Ainsi, si la carte du dessus est un 8 noir, la seule qui convient est un 9 rouge.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Il y a une réserve, qui reçoit onze cartes face visible au début de la partie. Aucune carte ne peut être déplacée dans la réserve. La carte du dessus de la réserve peut être jouée sur n'importe quelle pile de tableau ou sur une fondation.

Tableau :

Disposées en cascade, neuf piles de tableau d'une carte chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus et de couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 noir est un 7 rouge. Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Lorsqu'une colonne de tableau est vidée, elle se remplit automatiquement depuis le sommet de la défausse, ou depuis la pioche lorsque la défausse est vide.

Pioche et défausse :

Il y a une défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche. La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.