Jouer gratuitement au Seven by Four Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Seven by Four conserve les quatre cellules du FreeCell mais supprime une colonne de tableau, si bien que chaque carte est distribuée face visible et que le taux de victoire chute nettement par rapport à l'original. Disposition du jeu Seven by Four


Seven by Four Solitaire propose une version plus serrée et plus exigeante du FreeCell. Il conserve les quatre cellules libres qui donnent son nom à la famille, mais distribue le jeu de cartes sur seulement sept colonnes de tableau au lieu des huit habituelles, de sorte que la toute première pile que vous touchez porte déjà une carte de plus à démêler. Cette seule colonne manquante retire une quantité surprenante de marge de manœuvre, et une planification soigneuse compte bien plus ici que dans une partie standard.

Le nom résume toute la disposition : sept piles de tableau et quatre cellules libres. Chaque carte est distribuée face visible, il n'y a aucune pioche de secours, et rien n'est caché. Le jeu est donc à information entièrement ouverte : une donne perdue tient presque toujours à la planification plutôt qu'à la malchance. Les joueurs de FreeCell aguerris se sentiront immédiatement chez eux, mais doivent s'attendre à un taux de victoire nettement plus bas.

Comme un grand nombre de ces positions se résolvent avec un jeu parfait, le vrai défi consiste à repérer dans quel ordre vider et remplir vos cellules avant de vous engager. Traitez les quatre cellules comme un stationnement de courte durée, gardez-en au moins une libre chaque fois que possible, et vous viendrez à bout de la plupart des donnes avec un peu de pratique.

Si vous aimez Seven by Four, essayez FreeCell, un classique du jeu de cartes solitaire, ou passez à Double FreeCell Solitaire pour un marathon à deux jeux de cartes.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Seven by Four Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : Construisez chaque couleur de l'As au Roi. Une carte est envoyée automatiquement vers une fondation lorsqu'elle ne peut être jouée que là.

4 cellules libres : Chaque cellule contient une seule carte de n'importe quel rang ou couleur. Utilisez-les comme espace de stockage temporaire pour faire circuler les cartes entre les colonnes du tableau.

7 piles de tableau : Construisez vers le bas en couleurs alternées. Tout le jeu de cartes est distribué face visible sur ces sept colonnes au début de la partie, et il n'y a ni pioche ni défausse.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation, une par couleur.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur le 8 de pique est le 9 de pique. Chaque pile va de l'as jusqu'au roi.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Sept piles de tableau contiennent tout le jeu de cartes, chacune distribuée face visible dès le départ.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur le 8 de pique est un 7 de cœur ou un 7 de carreau.

Toute carte non couverte peut être jouée librement sur la fondation, sur une autre pile de tableau ou dans une cellule libre. Une séquence de cartes ne peut être déplacée ensemble que dans la limite de vos cellules libres et de vos colonnes vides ouvertes, garder des cellules libres est donc la clé pour déplacer de plus longues suites.

Les colonnes de tableau vides peuvent être remplies par n'importe quelle carte ou une séquence valide, ce qui vous donne de la place pour réorganiser une fois une colonne dégagée.