Toutes les cartes du Klondike sont distribuées face visible, de quoi planifier tout le plateau au lieu de deviner où se cachent les cartes. C'est toujours du vrai Klondike sous le capot : environ 45 % des donnes sont gagnées.

Saratoga Solitaire, c'est Klondike cartes sur table : le tableau est distribué exactement comme dans le jeu classique, mais chaque carte arrive face visible, si bien que vous pouvez étudier toute la donne dès le premier coup. Le nom s'inscrit dans la tradition de la famille — Klondike doit son nom à une ruée vers l'or, et Saratoga rappelle Saratoga Springs, la ville thermale de l'État de New York dont l'hippodrome et les salles de jeu firent un haut lieu du pari au XIXe siècle. Le jeu est de difficulté moyenne, avec environ 45 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent avant tout de votre habileté.
Voir toutes les cartes change le caractère du jeu bien plus que ce petit ajustement de règle ne le laisse penser. Dans le Klondike standard, on devine souvent quelle pile cache la carte dont on a besoin ; dans Saratoga, on peut compter, planifier et choisir l'ordre de ses fouilles en toute connaissance de cause. La pioche retourne toujours trois cartes à la fois, mais les nouvelles donnes sont illimitées, la patience est donc récompensée — la vraie habileté consiste à décider quels coups jouer maintenant au tableau et quelles options garder en réserve.
Whitehead Solitaire est le cousin le plus proche de Saratoga, une autre variante du Klondike entièrement distribuée face visible. Thumb and Pouch Solitaire prend une direction différente : il conserve les cartes cachées habituelles, mais assouplit la règle de construction pour autoriser n'importe quelle carte d'une enseigne différente, pas seulement de la couleur opposée.
Si vous aimez Saratoga, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez de l'As au Roi dans la même couleur.
7 piles de tableau : construisez vers le bas en couleurs alternées. Les suites en couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. Seul un Roi, ou une suite commençant par un Roi, peut combler un emplacement vide. En début de partie, une carte est distribuée sur la première pile, deux sur la deuxième, et ainsi de suite, toutes face visible.
Pioche : cliquez pour retourner trois cartes à la fois dans la défausse. Les nouvelles donnes sont illimitées.
Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte actuellement au sommet de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de carreau est un 7 de carreau. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a sept piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la couleur opposée à la carte actuellement au sommet de la pile. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 10 de trèfle sont le 9 de cœur ou le 9 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seul un Roi, ou une suite menée par un Roi, peut combler un emplacement vide du tableau.
Des groupes de cartes qui se suivent du plus haut au plus bas, en couleurs alternées, peuvent être déplacés d'une colonne de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les 24 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes de la pioche sont distribuées dans la défausse. Quand la pioche est vide, cliquez dessus pour reconvertir la défausse en pioche ; le nombre de passages est illimité.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.