Faites marcher deux jeux de cartes vers dix rangs de quatre, retournez les cartes à mesure que vous les dégagez, et déplacez des séquences entières en couleurs alternées d'un seul coup. Taux de victoire : 60 %.

Rank and File Solitaire est un vieux membre de la famille des Forty Thieves. Son nom vient du terrain de manœuvres, des soldats alignés en rangs et en files, et il colle bien à l'image de départ : deux jeux complets déployés en dix colonnes bien ordonnées de quatre cartes. Trois des quatre cartes de chaque colonne sont distribuées face cachée, si bien que le début de partie consiste surtout à découvrir ce qu'on vous a donné.
Deux règles le rendent plus clément qu'Emperor, qui distribue exactement la même disposition : le tableau se construit vers le bas en couleurs alternées, et des séquences entières peuvent être déplacées en bloc, de sorte qu'une suite soigneusement construite ne se transforme jamais en prison. L'unique passage dans la pioche exige tout de même de la prudence : une carte enterrée dans la défausse l'est pour de bon.
Le jeu est de difficulté moyenne, avec 60 % de chances de gagner. Il se joue avec deux jeux de cartes, et vos chances de victoire dépendent avant tout de votre habileté et de votre chance.
Emperor Solitaire, Number Ten Solitaire et Forty Thieves Solitaire sont des jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Rank and File, essayez le Solitaire original, un grand classique des jeux de cartes.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez dans la même couleur, de l'as au roi.
10 piles de tableau : descendez en couleurs alternées. Les séquences en couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. N'importe quelle carte peut occuper un espace vide. Chaque pile reçoit quatre cartes au début de la partie, seule la carte du dessus étant face visible.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a pas de nouvelle donne.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile doit commencer par un as. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la dernière carte de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est le 9 de pique. Une pile est complète lorsqu'elle atteint le roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Étalées vers le bas, dix piles de tableau de quatre cartes chacune. Seule la carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible ; les trois cartes en dessous restent face cachée et sont retournées à mesure qu'elles se retrouvent découvertes.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la dernière carte de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.
Si les cartes alternent le rouge et le noir, des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent être déplacés d'une colonne de tableau à une autre.
N'importe quelle carte du tableau ou de la défausse peut occuper un emplacement vide du tableau.
Il y a une pile de défausse, et les soixante-quatre cartes restantes forment la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe de la pioche à la défausse. Il n'y a qu'un seul passage possible dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.