Cinq jeux de cartes, 260 cartes, vingt colonnes de tableau et vingt fondations qui montent de l'As au Roi : le plus grand plateau du Klondike à ce jour, à aborder de préférence en plein écran.

Quintuple Klondike Solitaire, c'est le Klondike porté à un plateau vraiment immense : cinq jeux complets, deux cent soixante cartes, vingt colonnes de tableau et vingt fondations. C'est l'un des plus grands jeux de la famille Klondike, alors un écran large aide bien ; appuyez sur F11 pour passer en plein écran et rendre cette disposition tentaculaire plus lisible.
La distribution suit le célèbre escalier du Klondike, en beaucoup plus long : une carte dans la première colonne, deux dans la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à vingt dans la vingtième colonne, seule la carte du dessus de chaque pile restant face visible. Il reste ainsi cinquante cartes dans la pioche, qui se retourne trois par trois avec des redistributions illimitées, si bien que la patience et les passages répétés finiront par faire remonter les cartes dont vous avez besoin.
Avec cinq exemplaires de chaque carte en jeu, les fondations sont un marathon : les vingt doivent monter de l'As au Roi avant que vous ne gagniez. L'échelle reste toutefois généreuse : les longues séquences en couleurs alternées se déplacent d'un bloc, et les nombreuses colonnes ouvertes entretiennent un flux de coups constant. Comme toujours au Klondike, les colonnes vides sont précieuses, puisque seul un Roi, ou une séquence menée par un Roi, peut en occuper une : gardez-les donc pour les Rois qui libéreront vos piles cachées les plus profondes.
C'est le plus grand membre d'une lignée qui va de Double Klondike Solitaire jusqu'à Quadruple Klondike Solitaire, chacun n'étant qu'une donne plus grande sur la même idée.
Revenez au Solitaire d'origine dès que vous voulez retrouver la même idée sans le déploiement à cinq jeux.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
20 piles de fondation : Montez dans la même couleur, de l'As au Roi.
20 piles de tableau : Descendez en couleurs alternées, en déplaçant les séquences ordonnées ensemble. Seul un Roi, ou une séquence valide menée par un Roi, peut occuper une colonne vide. Au début, une carte est distribuée à la première pile, deux à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à vingt dans la dernière ; la carte du dessus de chaque pile est face visible, le reste face cachée.
Pioche : Cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.
Défausse : La carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a vingt piles de fondation.
Tout as peut être déplacé sur une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus actuelle de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur le 5 de trèfle est le 6 de trèfle. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Vingt piles de tableau, la première avec une carte, la deuxième avec deux, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, le reste face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 4 de pique sont le 3 de cœur ou le 3 de carreau.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau. Seuls les Rois peuvent occuper un emplacement vide, et si les cartes sont en ordre alterné rouge et noir, une séquence peut être déplacée d'un bloc d'une colonne à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes sont distribuées vers la défausse, avec un nombre illimité de passages dans le paquet ; s'il reste trop peu de cartes à la fin d'un passage, seules celles-ci sont distribuées. La défausse redevient la pioche avant le passage suivant, et sa carte du dessus peut toujours être jouée sur le tableau ou la fondation.