Construisez les quatre fondations à partir d'une seule carte d'amorce, dans l'ordre de rang de votre choix, puis prenez de vitesse les réserves et la défausse avant de manquer de coups.

Osmosis Solitaire, également appelé « Treasure Trove », se joue avec un seul jeu de cartes et consiste à déplacer les 52 cartes vers quatre fondations. Sa particularité tient à la façon dont les fondations se construisent : par couleur, dans n'importe quel ordre de rang, et non de l'as au roi. Une carte ne peut rejoindre une fondation que si une carte de même rang figure déjà sur la fondation placée juste au-dessus. Au départ, une carte d'amorce est distribuée sur la première fondation, et son rang devient le rang d'ouverture pour toutes les fondations.
La donne est rapide : quatre piles de réserve de quatre cartes chacune, la carte d'amorce, puis le reste forme une pioche qui alimente une défausse. Réussir demande de bien lire le tableau et de libérer les bonnes cartes des réserves et de la défausse avant de manquer de coups jouables.
D'autres jeux de la famille Canfield méritent le détour si vous aimez les réserves et un départ sur une seule fondation. Osmosis possède une variante ouverte bien connue, Peek, où toutes les cartes de réserve sont visibles dès le début, ce qui rend la planification bien plus facile. Si ce style vous plaît, essayez ensuite Canfield Solitaire.
Envie de quelque chose de plus classique ? Le Solitaire n'est qu'à un clic.
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Amusez-vous bien !
Osmosis se joue avec un seul jeu de 52 cartes. Quatre piles de réserve de quatre cartes chacune sont distribuées sur le côté, seule la carte du dessus de chaque pile étant face visible et disponible. Une carte d'amorce est distribuée sur la première fondation pour fixer le rang de départ. Les cartes restantes forment la pioche, qui alimente la défausse. Il y a quatre fondations, une pour chaque couleur.
Il y a quatre piles de fondation, une par couleur. Chaque fondation commence par une carte du même rang que l'amorce, si bien que les quatre bases finissent par afficher une carte de chaque couleur.
Les fondations se construisent par couleur dans n'importe quel ordre de rang. La première fondation (celle du haut) est sans restriction : vous pouvez y ajouter n'importe quelle carte de sa couleur à tout moment. Sur les trois autres fondations, une carte ne peut être ajoutée que lorsqu'une carte du même rang se trouve déjà sur la fondation placée juste au-dessus.
Les cartes placées sur une fondation y restent pour le reste de la partie. Vous gagnez lorsque les 52 cartes ont rejoint les fondations.
Il y a quatre piles de réserve de quatre cartes chacune. Seule la carte du dessus de chaque pile est face visible et jouable ; dès que vous la déplacez, la carte suivante se retourne.
Les cartes de réserve ne peuvent être jouées que vers une fondation, jamais sur une autre pile de réserve. Les piles de réserve vides ne sont pas regarnies.
La pioche est constituée des cartes restant après la distribution. Cliquez sur la pioche pour retourner une carte face visible sur la défausse ; la carte du dessus de la défausse devient alors disponible pour être jouée sur une fondation.
Lorsque la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche, et vous pouvez repasser à travers les cartes. Il n'y a aucune limite au nombre de redistributions.