Étalez un jeu complet en un tableau en U, rangez jusqu'à dix-huit cartes dans la réserve, et surpassez en stratégie Haystack, son cousin plus avare et plus tendu, sans pioche pour vous sauver la mise.

Needle Solitaire est le cousin indulgent de Haystack, et le nom fait un clin d'œil au vieux dicton : vous cherchez la carte qu'il vous faut dans une botte de foin de quarante-quatre. Tout le paquet arrive sur la table d'un coup. Huit colonnes s'ouvrent en éventail selon un U peu profond, qui se rétrécit de huit cartes aux ailes jusqu'à rien au centre puis remonte, de sorte que le plateau ressemble un peu à une pelote d'épingles de cartes face visible.
Ce qui rend Needle plus clément que Haystack, c'est la réserve. Au lieu de mettre seulement huit cartes de côté, Needle laisse la réserve contenir jusqu'à dix-huit cartes, vous donnant bien plus de marge pour écarter les cartes gênantes pendant que vous creusez à la recherche des as. Seule la carte du dessus de la réserve est jouable, donc l'ordre dans lequel vous l'empilez compte toujours, mais cette profondeur supplémentaire transforme bien des donnes sans issue de Haystack en donnes gagnables.
Il n'y a ni pioche ni défausse pour vous tirer d'affaire ; chaque carte est visible dès le premier coup. C'est cette transparence qui fait l'attrait du jeu. Avec la disposition complète sous les yeux, Needle récompense les joueurs qui lisent le plateau et planifient un itinéraire plutôt que ceux qui espèrent simplement un retournement chanceux.
À découvrir ensuite : Haystack Solitaire, la version plus stricte qu'assouplit ce jeu, et Athena Solitaire.
Pour changer de rythme après toute cette information à ciel ouvert, le Solitaire original cache ses cartes à la place.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Montent par couleur, de l'as au roi.
9 piles de tableau : Distribuées en U de 8, 8, 4, 2, 0, 2, 4, 8, 8 cartes, toutes face visible. Construction descendante en couleurs alternées. Les colonnes vides peuvent être remplies par n'importe quelle carte.
Réserve : Une seule colonne de réserve, distribuée avec huit cartes face visible. N'importe quelle carte isolée peut y être garée, jusqu'à dix-huit cartes, mais seule la carte du dessus peut en ressortir.
Il y a quatre piles de fondation, une par couleur.
Une pile de fondation commence par un as. Ensuite, ajoutez des cartes de la même couleur en ordre croissant, de sorte que la seule carte pouvant être jouée sur le 5 de trèfle est le 6 de trèfle. Chaque pile est complète au roi.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une colonne de réserve, distribuée avec huit cartes face visible au départ. Vous pouvez y déplacer n'importe quelle carte isolée à tout moment, et elle peut contenir jusqu'à dix-huit cartes. Seule la carte du dessus de la réserve est jouable, sur le tableau ou une fondation ; traitez donc la réserve comme un stationnement temporaire plutôt que comme un dépotoir.
Neuf colonnes s'étalent en éventail selon un U peu profond, avec 8, 8, 4, 2, 0, 2, 4, 8, 8 cartes. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang et de la couleur opposée à la carte du dessus de la pile, de sorte que la seule carte pouvant être jouée sur le 8 de pique est un 7 de cœur ou un 7 de carreau. Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
N'importe quelle carte peut être placée dans une colonne vide.