Triez chaque carte dans six piles de réserve qui ne communiquent jamais entre elles, puis construisez les fondations strictement par couleur. Un seul jeu de cartes, un vrai défi, et 25 % de chances de gagner à la clé.

Lady Betty Solitaire est la sœur plus exigeante de Sir Tommy — une patience anglaise issue de la même famille du XIXe siècle, présente dans les recueils de patiences depuis bien plus d'un siècle. Le changement paraît minime : les fondations doivent désormais se construire dans la couleur, et non plus seulement par rang.
Pour compenser des fondations plus strictes, vous disposez de six piles de réserve au lieu de quatre. Comme dans Sir Tommy, les cartes de la pioche se retournent une à une, et chacune doit être garée sur la pile de réserve de votre choix — et une fois garée, une carte ne peut plus jamais rejoindre une autre pile de réserve ; sa seule sortie possible est les fondations.
Avec quatre couleurs à surveiller et une seule carte autorisée par fondation à chaque instant, enterrer la mauvaise carte coûte encore plus cher que dans le jeu d'origine. Vous gagnerez environ 25 % du temps, un chiffre difficile quel que soit l'angle d'où on le regarde. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et l'habileté y compte bien plus que la chance.
Suites logiques évidentes : Sir Tommy Solitaire et Calculation Solitaire.
Pour changer de rythme, le Solitaire classique abandonne cette règle stricte de couleur pour quelque chose de plus souple.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Se construisent dans la couleur, de l'as au roi. Elles commencent vides ; jouez-y les as dès qu'ils apparaissent.
6 piles de réserve : Commencent vides. Les cartes de la pioche peuvent être posées sur n'importe quelle pile de réserve ; seule la carte du dessus de chaque pile peut en sortir, et uniquement vers les fondations.
Pioche : La carte du dessus est face visible. Posez-la sur la pile de réserve de votre choix ou jouez-la directement sur une fondation. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche.
Il y a quatre piles de fondation.
N'importe quel as peut être transféré sur une fondation vide. Une carte peut être ajoutée à une fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a six piles de réserve, toutes vides au début de la partie. Chaque carte est posée face visible.
Les cartes n'arrivent que de la pioche : prenez la carte du dessus de la pioche et posez-la sur la pile de réserve de votre choix, par-dessus ce qui s'y trouve déjà. Il n'y a aucune règle de construction — n'importe quelle carte peut être posée sur n'importe quelle pile.
Une fois qu'une carte est posée sur une pile de réserve, elle ne peut plus jamais passer sur une autre pile de réserve. La carte du dessus de chaque pile ne peut être jouée que sur les fondations, alors essayez de garder ensemble les cartes de la même couleur et évitez d'enterrer les petites cartes sous les grandes.
La pioche contient tout le jeu de cartes au début de la partie.
La carte du dessus de la pioche est toujours face visible et doit être posée sur l'une des six piles de réserve, ou jouée directement sur une fondation — il n'y a pas de défausse.
Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche ; une fois toutes les cartes placées, la partie se joue sur les piles de réserve.