Huge Spider répartit quatre jeux complets, 208 cartes, sur vingt colonnes de tableau, et ne distribue depuis la pioche que lorsque chaque colonne contient des cartes.

Huge Spider Solitaire reprend la formule familière de Spider et la fait exploser à quatre jeux complets, répartissant 208 cartes sur vingt colonnes de tableau. C'est le plus grand membre de la famille Spider que vous êtes susceptible de rencontrer, et il récompense la patience bien plus que la vitesse. Comme toutes les cartes sont en jeu en même temps, vous consacrez les premiers coups à lire l'ensemble du plateau plutôt qu'à foncer vers les fondations.
L'objectif reste identique au Spider ordinaire : assembler seize suites complètes du Roi à l'As dans une seule couleur et faire glisser chaque suite terminée hors du tableau. Vous pouvez poser une carte de n'importe quelle couleur sur une carte d'un rang supérieur, mais seule une suite de même couleur se déplace en bloc. C'est ce qui fait de la version à quatre jeux un véritable jeu de réflexion : démêler des colonnes mélangées pour en faire des suites propres d'une seule couleur, voilà tout le casse-tête.
Avec cent cartes en attente dans la pioche et un seul passage à travers, les ressources sont généreuses mais jamais gaspillables. La pioche refuse de distribuer tant qu'une colonne reste vide, si bien qu'un espace libre est un luxe coûteux plutôt qu'un coup gratuit. Les joueurs habiles traitent ces cinq rangées de pioche comme cinq précieuses bouées de sauvetage.
Si vous aimez la marge de manœuvre d'un plateau plus grand sans aller jusque-là, essayez Big Spider Solitaire, qui utilise trois jeux. Pour l'expérience Spider classique dont toute la famille est issue, Spider Solitaire reste la référence.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : chaque fondation accueille une suite complète du Roi à l'As d'une seule couleur. Seule une suite entièrement ordonnée de même couleur peut y être envoyée, et elle se déplace en bloc.
20 piles de tableau : construction vers le bas quelle que soit la couleur. Huit piles reçoivent six cartes chacune et douze piles en reçoivent cinq chacune ; dans chaque pile, la carte du dessus est face visible et le reste face cachée.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau en une seule fois. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, et aucune défausse.
Il y a seize piles de fondation, une pour chaque suite complète d'une couleur que les quatre jeux peuvent produire.
Une suite n'est retirée qu'une fois entièrement ordonnée du Roi à l'As dans une même couleur au sein d'une colonne de tableau. Lorsque cela se produit, la suite entière s'envole vers une fondation.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Vingt piles de tableau accueillent la donne initiale. Huit colonnes reçoivent six cartes et les douze restantes en reçoivent cinq, seule la carte du dessus de chaque colonne étant face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile ; la couleur n'entre pas en compte pour une carte seule. En revanche, un groupe de cartes ne peut être soulevé et déplacé ensemble que s'il forme une suite descendante de même couleur.
Une carte face cachée se retourne automatiquement dès que la carte qui la couvre est retirée. N'importe quelle carte ou suite valide de même couleur peut être placée sur une colonne vide.
Seules les suites de même couleur se déplacent en bloc ; les séquences mélangées doivent être déplacées une carte à la fois.
La pioche contient les cent cartes restantes après la donne.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible à chacune des vingt piles de tableau. La pioche ne distribue pas si une colonne est vide ; remplissez donc d'abord vos espaces libres. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche et il n'y a pas de défausse.