Jouer gratuitement au Grounds for Divorce Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Grounds for Divorce se joue comme le Spider, mais si vous videz une colonne, la pioche refuse de la réalimenter, si bien que libérer de l'espace vous coûte cher. Disposition du jeu Grounds for Divorce


Grounds for Divorce Solitaire est un membre à deux jeux de la famille Spider, et son nom ironique laisse deviner la patience qu'il exige. La règle unique qui le distingue est simple à énoncer et pénible à vivre au quotidien : lorsque vous distribuez depuis la pioche, les cartes ne vont qu'aux piles de tableau qui contiennent encore des cartes. Videz une colonne et elle reste vide jusqu'à ce que vous choisissiez d'y ramener une carte.

Cette seule restriction change tout. Dans le Spider ordinaire, une colonne vide est une soupape de sécurité que l'on peut toujours remplir de nouveau ; ici, vider une pile échange un progrès à court terme contre un plateau durablement plus étroit, et vous devez donc peser chaque colonne vidée face aux donnes encore à venir. Comme chez ses cousins Spider, le but est de construire huit séries complètes de l'As au Roi dans une seule couleur, qui filent ensuite vers les fondations.

Spider Solitaire et Big Spider Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Grounds for Divorce, essayez le Solitaire original, un jeu de cartes solitaire classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Grounds for Divorce Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Seule une série complète du Roi à l'As dans une seule couleur peut y être envoyée, et les séries complètes sont déplacées automatiquement vers les fondations.

10 piles de tableau : Distribuées avec cinq cartes chacune, quatre face cachée et une face visible. Construction descendante quelle que soit la couleur. Les colonnes vides peuvent être remplies avec n'importe quelle carte ou série disponible.

Pioche : Cliquez pour distribuer une carte à chaque pile de tableau qui n'est pas vide. Il n'y a qu'un seul passage, sans nouvelle donne.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation, une pour chaque série de couleur complète dans les deux jeux.

Vous ne placez pas les cartes sur les fondations une par une. Au contraire, chaque fois qu'une série complète de treize cartes de même couleur, du Roi jusqu'à l'As, est assemblée sur le tableau, elle est retirée d'un bloc vers une pile de fondation.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Dix piles de tableau disposées côte à côte, cinq cartes chacune. Quatre cartes de chaque pile sont face cachée et la carte du dessus est face visible.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte actuelle du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 est un 7. Lorsque la carte face cachée du dessus d'une pile est découverte, elle est retournée face visible.

Seules les séries de même couleur peuvent être déplacées en groupe ; une suite de couleurs mélangées doit être déplacée une carte à la fois. N'importe quelle carte disponible ou série valide peut être placée sur une colonne de tableau vide.

Pioche et défausse :

Il n'y a pas de pile de défausse ; les cartes restantes après la donne constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible à chaque pile de tableau qui contient encore des cartes, en sautant les colonnes vides. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, et il n'y a pas de nouvelle donne, de sorte que la dernière distribution peut être partielle lorsqu'il reste moins de piles que de cartes.