Jogue Paciência Grounds for Divorce online gratuitamente (Não requer registro)

Grounds for Divorce funciona como o Spider, mas esvazie uma coluna e o monte se recusa a alimentá-la de novo, então abrir espaço custa caro. Esquema do Jogo Grounds for Divorce


Grounds for Divorce é uma paciência de dois baralhos da família Spider, e seu nome irônico já dá uma pista da paciência que ela exige. A única regra que a diferencia é simples de explicar e incômoda de encarar: quando você distribui do monte, as cartas vão apenas para as pilhas da mesa que ainda têm cartas. Esvazie uma coluna, e ela fica vazia até você decidir mover uma carta de volta para lá.

Essa única restrição muda tudo. No Spider comum, uma coluna vazia é uma válvula de segurança que você sempre pode reabastecer; aqui, esvaziar uma pilha troca o progresso imediato por um tabuleiro permanentemente mais estreito, então você precisa pesar cada coluna esvaziada contra as distribuições que ainda virão. Como em seus parentes da família Spider, o objetivo é construir oito sequências completas do Ás ao Rei, de um único naipe, que depois seguem direto para as fundações.

Paciência Spider e Paciência Big Spider compartilham a mesma base de construção na mesa sobre a qual este jogo foi criado.

Quando você já tiver se cansado do tabuleiro mais estreito, o Solitaire é o próximo passo natural.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Grounds for Divorce

Esquema:

8 pilhas de fundação: Só uma sequência completa do Rei ao Ás de um único naipe pode ser enviada para cá, e as sequências completas são movidas para as fundações automaticamente.

10 pilhas de mesa: Distribuídas com cinco cartas cada, quatro viradas para baixo e uma virada para cima. A construção é descendente, independente do naipe. As colunas vazias podem ser preenchidas com qualquer carta ou sequência disponível.

Monte: Clique para distribuir uma carta para cada pilha da mesa que não esteja vazia. Há apenas uma passagem, sem redistribuições.

Fundação:

Existem oito pilhas de fundação, uma para cada sequência completa de naipe nos dois baralhos.

Você não coloca as cartas nas fundações uma de cada vez. Em vez disso, sempre que se forma na mesa uma sequência completa de treze cartas do mesmo naipe, do Rei ao Ás, ela é removida em conjunto para uma pilha de fundação.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Dez pilhas de mesa dispostas lado a lado, com cinco cartas cada. Quatro cartas de cada pilha estão viradas para baixo, e a carta do topo está virada para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta atual do topo da pilha, de qualquer naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 é um 7. Quando a carta virada para baixo no topo de uma pilha fica exposta, ela é virada para cima.

Só sequências do mesmo naipe podem ser movidas em grupo; uma sequência de naipes misturados precisa ser transferida uma carta de cada vez. Qualquer carta ou sequência válida disponível pode ser colocada em uma coluna vazia.

Monte e descarte:

Não há pilha de descarte; as cartas que sobram depois da distribuição formam o monte.

Quando você clica no monte, uma carta é distribuída virada para cima para cada pilha da mesa que ainda contém cartas, pulando as colunas vazias. Há apenas uma passagem pelo monte, e não há redistribuições, então a última distribuição pode ser parcial quando restam menos pilhas do que cartas.