Jouez à Forty Devils Solitaire en ligne gratuitement (Aucune inscription requise)

Deux jeux de cartes, dix piles, et une fondation divisée : quatre montent par couleur, quatre exigent une séquence complète du Roi à l'As livrée d'un seul tenant. Disposition du jeu Forty Devils


Forty Devils Solitaire est le croisement diabolique imaginé par Thomas Warfield entre Rouge et Noir et Lady Cadogan. Deux jeux de cartes sont distribués en dix piles de tableau de quatre cartes face visible, et le but est de faire migrer chaque carte vers les fondations. Ce qui rend ce jeu particulier, c'est sa fondation scindée en deux : quatre piles à gauche montent par couleur en partant de l'as, tandis que quatre piles à droite n'acceptent qu'une séquence complète de treize cartes de la même couleur, allant du roi jusqu'à l'as, posée d'un seul coup.

C'est cette fondation de droite qui donne au jeu son nom. Rassembler une suite complète du roi à l'as dans une seule couleur sur le tableau demande de la patience et un brin d'audace, car il faut construire toute la séquence avant de pouvoir la soulever. Toutes les cartes sont visibles dès le départ, si bien que le jeu récompense la prévoyance plutôt que la chance : l'enjeu consiste à choisir quelles séquences poursuivre et quelles couleurs sacrifier aux as de gauche.

Comme ses cousins de la famille Forty Thieves, Forty Devils ne vous offre qu'un seul passage dans la pioche. Garder une colonne du tableau libre comme espace de manœuvre fait souvent toute la différence entre un plateau bloqué et une partie menée jusqu'au bout.

Si vous aimez Forty Devils, essayez Rouge Forty Solitaire, Lady Cadogan Solitaire ou Forty Thieves Solitaire, trois jeux issus de la même famille à deux jeux de cartes.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Forty Devils Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation de gauche : montées par couleur de l'as au roi. Chaque pile commence vide et doit être ouverte par un as ; deux de ces piles ne peuvent jamais porter la même couleur.

4 piles de fondation de droite : elles n'acceptent qu'une séquence complète de treize cartes d'une seule couleur, du roi jusqu'à l'as, déplacée en un seul bloc. Là non plus, deux de ces piles ne partagent jamais la même couleur.

10 piles de tableau : dix piles reçoivent chacune quatre cartes face visible au départ. Construction descendante à la même couleur, et les séquences déjà ordonnées de la même couleur se déplacent ensemble.

Pioche : cliquez pour distribuer une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche et aucune redonne.

Défausse : la carte du dessus de la défausse est disponible pour être jouée sur le tableau ou vers les fondations.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation réparties en deux groupes.

Les quatre fondations de gauche commencent vides et montent par couleur en partant de l'as. Une carte peut y être ajoutée si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, de sorte que la seule carte pouvant être jouée sur le 5 de trèfle est le 6 de trèfle.

Les quatre fondations de droite n'acceptent pas les cartes une par une. Chacune reçoit une séquence achevée de treize cartes de la même couleur, allant du roi jusqu'à l'as, posée d'un seul tenant.

La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Dix piles de tableau de quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible dès le départ.

Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. La seule carte pouvant être jouée sur le 8 de pique est le 7 de pique. Une séquence déjà en ordre descendant et de la même couleur peut être déplacée ensemble.

N'importe quelle carte seule, ou toute carte disponible de la défausse, peut être placée sur une pile de tableau vide. Les emplacements vides ne se comblent pas automatiquement.

Pioche et défausse :

Les soixante-quatre cartes restantes forment la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, alors utilisez-le avec discernement.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou vers les fondations.