Jouer gratuitement au Fifteen Rush Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Dégagez un escalier à la Klondike non pas en construisant des suites, mais en associant des cartes dont la somme fait quinze ou qui partagent le même rang. Simple, un seul jeu de cartes, 85 % de chances de gagner. Disposition du jeu Fifteen Rush


Fifteen Rush Solitaire emprunte son tableau directement au Solitaire : sept piles disposées en escalier, une carte dans la première et sept dans la dernière, seule la carte du dessus de chaque pile étant retournée face visible. Mais le but ici n'est pas de construire des séquences par couleur. Vous devez plutôt vider le plateau en associant des cartes par paires, soit deux cartes dont la somme fait quinze, soit deux cartes de même rang, et en les envoyant ensemble hors du jeu.

C'est un jeu simple : jouez suffisamment de parties et environ 85 % d'entre elles se terminent par une victoire. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et c'est surtout la compétence qui explique ce résultat, la chance ne faisant que compléter le reste.

Parmi les jeux de la même famille figurent Fifteens Solitaire et Doublet Cell Solitaire, ainsi que des cousins plus anciens comme Fourteen Demons et The Ides of March.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Fifteen Rush Solitaire

Disposition :

7 piles de tableau : distribuées en escalier, une carte dans la première pile, deux dans la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à sept dans la dernière. Seule la carte du dessus de chaque pile est face visible.

Pioche : cliquez pour distribuer trois cartes à la fois vers la défausse. Les redistributions sont illimitées.

Défausse : la carte du dessus est disponible pour être associée.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation, où les cartes appariées sont empilées une fois retirées du jeu.

Tableau :

Il y a sept piles de tableau, avec une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.

Aucune construction n'est autorisée sur le tableau ; les cartes ne sont jamais empilées, seulement retirées.

Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte sont libres d'être jouées, associées à la carte du dessus de la défausse ou à une autre carte exposée du tableau pour retirer les deux à la fois.

Les emplacements vides du tableau restent vides. Rien ne vient les combler.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.

Un clic sur la pioche distribue trois cartes à la fois vers la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez ; s'il reste moins de trois cartes à la fin d'un passage, seules celles-ci sont distribuées. Une fois arrivé au bout, la défausse devient la nouvelle pioche pour un nouveau passage.

La carte du dessus de la défausse est prête à être associée.