Observez chaque clic sur la pioche ensevelir d'un coup les dix piles en escalier, à la manière de Spider, et voyez si vous pouvez déjouer la donne pour ce taux de victoire difficile de 20 %.

Eternal Triangle Solitaire tire son nom de la forme de sa donne : dix piles qui grandissent d'une seule carte jusqu'à dix, dessinant un long escalier triangulaire sur la table. Le nom fait aussi un clin d'œil à l'expression consacrée pour une histoire à trois — approprié pour un jeu qui a donné naissance à toute une famille de parents géométriques, dont Hypotenuse et le Triple Triangle joué à trois jeux de cartes.
Au fond, il s'agit d'un Klondike à deux jeux de cartes : vous construisez le tableau vers le bas en couleurs alternées, déplacez les séquences rangées d'un seul bloc, et faites monter huit fondations de l'as au roi dans la même couleur. Ce qui change tout, c'est la pioche : il n'y a pas de défausse. Chaque clic distribue une carte sur chacune des piles du tableau, à la manière de Spider, ensevelissant ce que vous veniez d'organiser sous une nouvelle couche de complications.
Cette règle de distribution constitue toute la stratégie du jeu. Comme les 55 cartes du tableau sont toutes face visible dès le départ, vous pouvez planifier loin à l'avance — mais chaque donne enterre vos séquences, alors exploitez chaque coup sûr et envoyez des cartes aux fondations avant de toucher à la pioche. Avec un taux de victoire d'environ 20 % inscrit dans cette donne, le jeu se montre difficile dès le premier clic. Il se joue avec deux jeux de cartes, et l'habileté y compte plus que la chance.
Cette donne en escalier triangulaire est ce qui fait tout l'intérêt du jeu ; Hypotenuse Solitaire et Triple Triangle Solitaire reprennent la même idée.
Comme la construction en couleurs alternées vient directement du Solitaire classique, ce dernier vaut le détour pour retrouver les mêmes règles sans la variante en escalier.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Les groupes de cartes formant une séquence en couleurs alternées peuvent être déplacés ensemble. Seuls les rois peuvent occuper les emplacements vides. Au début de la partie, une carte est distribuée à la première pile, deux à la deuxième, et ainsi de suite jusqu'à dix dans la dernière ; toutes les cartes sont face visible.
Pioche : cliquez pour distribuer une carte sur chaque pile du tableau. Il n'y a aucune redistribution.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut être déplacé vers n'importe quelle pile de fondation vide.
Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Par conséquent, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Dix piles de tableau forment un escalier, grandissant d'une carte jusqu'à dix — 55 cartes en tout. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Par conséquent, les seules cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de cœur et le 7 de carreau.
Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte sont libres de rejoindre la fondation ou toute autre pile de tableau.
Si les cartes forment une séquence descendante en rouge et noir alternés, des groupes de cartes peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre, d'un seul bloc.
Seuls les rois, seuls ou en tête d'une séquence, peuvent occuper les emplacements vides du tableau.
Il n'y a pas de défausse ; les 49 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée face visible sur chaque pile du tableau — même les piles vides. Quatre donnes complètes de dix cartes sont suivies d'une dernière donne de neuf, et il n'y a aucune redistribution.