Définissez vous-même le rang de base : votre première carte fixe les seize piles de fondation, en repartant du roi vers l'as. Quatre jeux de cartes, onze colonnes de tableau, un taux de victoire de 20 %.

Double Signora Solitaire est l'extension à quatre jeux de cartes de Signora, imaginée par Thomas Warfield. Plutôt que de construire les fondations de l'as au roi, c'est vous qui fixez le rang de base : la première carte jouée sur une pile de fondation vide détermine le rang de départ commun à toutes les piles pour le reste de la partie, et chaque pile reboucle du roi vers l'as en montant. Quatre jeux de cartes remplissent seize piles de fondation et onze colonnes de tableau, il y a donc beaucoup à surveiller, mais la patience finit par payer. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 20 % de chances de gagner, et vos chances dépendent surtout de votre habileté.
Si vous aimez Double Signora, l'original Solitaire mérite toujours une partie. Ou restez dans la famille : Signora Solitaire est la version à deux jeux dont celui-ci est le doublement, et Empress of Italy Solitaire est un autre jeu construit sur la même idée.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
16 piles de fondation : Construisez en couleurs alternées à partir du rang de la première carte jouée sur n'importe quelle pile, en rebouclant du roi vers l'as si besoin, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes.
11 piles de tableau : Construisez en couleurs alternées, en rebouclant de l'as vers le roi si besoin. Seule la carte du dessus de chaque pile peut être déplacée. Les emplacements vides sont automatiquement comblés depuis la défausse ou la pioche. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte face visible.
Réserve : La carte du dessus n'est jouable que sur les fondations. Vingt et une cartes y sont distribuées au début de la partie.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a seize piles de fondation.
N'importe quelle carte peut être la première jouée sur une pile de fondation vide. Le rang de cette carte devient le rang de base pour toutes les piles de fondation pour le reste de la partie.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée, en rebouclant du roi vers l'as si besoin. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 3 de pique est un 4 de cœur. Une pile ne peut jamais contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque pile de fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une seule réserve, distribuée avec vingt et une cartes au début de la partie. Chaque carte y est distribuée face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve ne peut être jouée que sur la fondation.
Onze piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte venant de la défausse ou d'une autre pile de tableau peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure et de la couleur opposée à la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de pique. Les cartes de la réserve ne peuvent pas être déplacées vers le tableau.
Les cartes non couvertes par une autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Un emplacement vide du tableau est comblé aussitôt : d'abord depuis la défausse, ou depuis la pioche si la défausse est vide, ou depuis n'importe quelle carte de la défausse ou du tableau si la pioche est vide elle aussi. Les cartes de la réserve ne peuvent jamais combler un emplacement du tableau.
Une seule carte se déplace à la fois ; les séquences ne peuvent pas être déplacées en groupe.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe vers la défausse. Un seul passage dans la pioche est autorisé.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.
Votre premier coup donne le ton à toute la partie. La carte que vous jouez pour démarrer une pile de fondation fixe le rang de base des seize piles, alors choisissez-la en pensant au reste de la disposition.