Construisez cinq piles de tableau vers le bas sans tenir compte de la couleur, puis déplacez les groupes en séquence de la même façon libre. Un seul passage, aucune nouvelle donne, et un taux de victoire de seulement 4 %.

Double Rail Solitaire reprend Forty Thieves Solitaire en doublant le jeu de cartes et en abandonnant l'exigence de couleur : vous construisez les cinq piles de tableau vers le bas sans tenir compte de la couleur, et vous déplacez les groupes en séquence de la même façon. Cette liberté ne rend pas la partie facile pour autant. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche, aucune nouvelle donne, et seulement 4 % de chances de gagner. Deux jeux de cartes vous donnent de quoi manœuvrer, mais l'habileté et un peu de chance décident si vous viderez le plateau.
Son cousin direct est Single Rail Solitaire, qui applique les mêmes règles indifférentes à la couleur, mais avec un seul jeu de cartes au lieu de deux.
Le classique Spider Solitaire est le jeu sur lequel la plupart des joueurs se sont fait les dents avant de s'attaquer à celui-ci.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construisez de l'as au roi dans la même couleur.
5 piles de tableau : Construisez vers le bas sans tenir compte de la couleur. Les groupes en séquence peuvent être déplacés comme une unité, également sans tenir compte de la couleur. N'importe quelle carte peut combler une pile vide. Chaque pile commence avec une carte face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
N'importe quel as peut être joué sur une pile de fondation vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de trèfle est un valet de trèfle. Une pile ne peut jamais contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Cinq piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit sa couleur. Ainsi, la carte pouvant être jouée sur un neuf est un huit de n'importe quelle couleur.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut combler un emplacement vide du tableau.
Quelle que soit leur couleur, des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent être déplacés d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte passe vers la défausse. Un seul passage dans la pioche est autorisé.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.