Observez la pioche distribuer de moins en moins de cartes, trois, puis deux, puis une, sur dix piles de tableau et huit fondations, soit le double de l'original, pour un taux de victoire de 90 %.

Gold Rush Solitaire distribue de moins en moins de cartes de pioche à chaque passage : trois cartes au premier tour, deux au deuxième, une au troisième et dernier tour. Double Gold Rush Solitaire conserve cette distribution décroissante mais la joue avec deux jeux de cartes : dix colonnes de tableau au lieu de sept, et huit fondations au lieu de quatre. Le jeu est simple, avec 90 % de chances de gagner, où l'habileté compte plus que la chance.
Si vous aimez Double Gold Rush, le Gold Rush Solitaire à un seul jeu se joue de la même façon sur un plateau plus petit, ou essayez le Solitaire classique pour la donne Klondike standard.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : construction ascendante de l'as au roi dans la même couleur.
10 piles de tableau : construction en couleurs alternées. Les séquences de cartes se déplacent ensemble en couleurs alternées. Comblez les piles vides avec un roi, ou une série de cartes menée par un roi. La donne se déploie en éventail standard : la première pile reçoit une carte, la deuxième deux cartes, et ainsi de suite. Seule la carte du dessus de chaque pile est visible.
Pioche : cliquez pour retourner trois cartes à la fois vers la défausse lors du premier passage, deux à la fois lors du deuxième, et une à la fois lors du dernier. Il y a deux nouvelles donnes.
Défausse : la carte du dessus est toujours disponible pour être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a huit piles de fondation.
Tout as se trouvant en fondation peut être transféré vers n'importe quelle pile vide.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 4 de trèfle est un 5 de trèfle. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile est prête à l'accueillir.
Dix piles de tableau : la première reçoit une carte, la deuxième deux, la troisième trois, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 10 de carreau sont le 9 de pique ou le 9 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides du tableau.
Des séquences de cartes en couleurs alternées peuvent être déplacées ensemble d'une pile de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, trois cartes en sont distribuées à la défausse. Trois passages dans la pioche sont autorisés au total ; le nombre de cartes retournées à chaque fois diminue d'une unité à chaque passage : au deuxième passage, les cartes sont retournées deux par deux, puis une par une au dernier passage. S'il ne reste pas assez de cartes en fin de passage, seules les cartes restantes sont distribuées. Une fois un passage dans la pioche terminé, la défausse est retournée pour redevenir une pioche fraîche pour le passage suivant.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur la fondation.