Une variante à deux jeux de cartes du Canfield, un cran plus difficile que le Double Canfield, où l'habileté compte plus que la chance : 75 % de chances de gagner.

Demon Solitaire est une variante à deux jeux de cartes du Canfield, un cran plus corsée que le Double Canfield. « Demon » est en réalité le nom courant du Canfield en anglais, et nous reprenons cette appellation ici comme l'a fait Thomas Warfield pour son propre jeu du même nom. Cette version offre 75 % de chances de gagner ; elle se joue avec deux jeux de cartes, et c'est l'habileté plus que la chance qui fait la différence.
Canfield Solitaire et Double Canfield Solitaire sont ses plus proches parents ; Three Demons décline la même idée autrement. Si vous préférez la version originale, le Solitaire reste toujours disponible.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : construction dans la couleur à partir du rang distribué sur la première pile, en bouclant du roi à l'as si nécessaire, jusqu'à ce que chaque pile réunisse les 13 cartes de sa couleur.
8 piles de tableau : construction descendante en couleurs alternées. Déplacez un groupe de cartes ensemble tant qu'il forme une séquence valide en couleurs alternées. Les espaces vides sont comblés depuis la réserve tant qu'une carte y est disponible, puis par n'importe quelle carte une fois la réserve épuisée. Chaque pile commence avec une carte.
Pioche : cliquez pour retourner trois cartes à la fois. Les redonnes sont illimitées.
Défausse : la carte du dessus est toujours jouable sur le tableau ou les fondations.
Réserve : la carte du dessus est toujours jouable sur le tableau ou les fondations. 40 cartes y sont distribuées au début de la partie.
Il y a huit piles de fondation.
Chaque pile de fondation reçoit une carte de départ aléatoire, et le reste de la pile se construit à partir de celle-ci.
Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être posée sur un 4 de carreau est le 5 de carreau. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une seule réserve, garnie de 40 cartes au départ. La carte du dessus est face visible ; les autres sont face cachée. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve, mais sa carte du dessus peut être jouée sur le tableau ou la fondation.
Huit piles de tableau d'une carte chacune, toutes distribuées face visible.
Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être posées sur un 4 de carreau sont le 3 de pique ou le 3 de trèfle.
Toute carte du tableau non couverte par une autre carte est libre d'être jouée sur la fondation ou sur une autre pile de tableau.
Un emplacement vide du tableau est aussitôt comblé par une carte de la réserve. Une fois la réserve épuisée, n'importe quelle carte peut occuper un emplacement libre.
Un groupe de cartes peut passer d'une pile de tableau à une autre tant que les couleurs alternent sur toute sa longueur.
Il y a une pile de défausse ; le reste des cartes forme la pioche.
Cliquer sur la pioche distribue trois cartes à la défausse. Vous pouvez parcourir la pioche autant de fois que vous le souhaitez ; s'il reste moins de trois cartes en fin de passage, celles-ci sont distribuées à leur tour. Avant que le passage suivant ne commence, la défausse est retournée pour reformer la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.