Les as montent et les rois descendent sur seize éventails face visible jusqu'à ce que chaque couleur se rejoigne au milieu, sans pioche, sans remplissage, avec seulement 20 % de chances de gagner.

Crescent Four Solitaire est un proche parent de Crescent, un jeu joué avec deux jeux de cartes dont les seize piles étaient traditionnellement disposées en éventail en demi-cercle autour des fondations — le croissant de lune qui donne son nom à la famille. Un as et un roi de chaque couleur commencent sur les fondations, et les deux rangées se construisent l'une vers l'autre : les piles d'as montent dans la couleur pendant que les piles de rois descendent, jusqu'à ce que les deux moitiés de chaque couleur se rejoignent quelque part au milieu.
Tout est sur la table dès le premier coup. Il n'y a ni pioche ni aucune carte cachée nulle part, si bien que toute la bataille se joue sur les seize éventails face visible — et comme les espaces vides ne peuvent jamais être comblés, chaque pile que vous videz est une ressource dépensée pour toujours.
Comme aucun emplacement vide ne peut jamais être comblé, le jeu mérite pleinement sa réputation de difficulté — vous ne gagnerez qu'environ 20 % du temps. Deux jeux de cartes sont en jeu, et le hasard pèse plus lourd que l'habileté dans le résultat.
Crescent Solitaire et Rainbow Fan Solitaire sont des jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Les amateurs de Crescent Four devraient aussi essayer le Solitaire classique, histoire de changer de rythme.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction ascendante dans la couleur de l'as au roi sur les piles d'as, et construction descendante dans la couleur du roi à l'as sur les piles de rois. Les cartes peuvent passer d'une pile à l'autre lorsque les deux piles d'une même couleur se rejoignent. Un as et un roi de chaque couleur sont distribués aux fondations au début de la partie.
16 piles de tableau : Construction ascendante ou descendante dans la couleur, en bouclant au besoin de l'as au roi ou du roi à l'as. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Aucun espace vide ne peut être comblé. Au début de la partie, chaque pile reçoit 6 cartes face visible.
Les piles de fondation se répartissent en deux types.
La fondation des as
La fondation des as se divise en quatre piles, chacune recevant un as au départ. Une carte peut être ajoutée à une pile de la fondation des as si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de cœur est un valet de cœur. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La fondation des rois
La fondation des rois se compose de quatre piles. Chaque pile reçoit un roi. Une carte peut être ajoutée à une pile de la fondation des rois si elle est d'un rang inférieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 6 de trèfle est un 5 de trèfle. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
Les cartes peuvent être retirées de n'importe quelle fondation.
Seize piles de tableau de six cartes chacune, construites en montant ou en descendant. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte provenant d'une autre pile de tableau peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang supérieur ou inférieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 8 de cœur sont le 7 de cœur ou le 9 de cœur. Les cartes de fondation ne peuvent pas être transférées vers le tableau. Dans le tableau, vous pouvez aussi jouer un roi sur un as.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être jouées sur la fondation ou sur toute pile de tableau non vide.
Les espaces vides du tableau ne peuvent pas être comblés.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.