Los ases suben y los reyes bajan a lo largo de dieciséis abanicos boca arriba hasta que cada palo se encuentra en el medio, sin mazo, sin rellenos, solo un 20% de probabilidades de ganar.

Solitario Crescent Four es un pariente cercano de Crescent, un juego de dos barajas cuyas dieciséis pilas se abanicaban tradicionalmente en semicírculo alrededor de las bases, la forma de luna creciente que da nombre a la familia. Un as y un rey de cada palo empiezan en la base, y las dos filas se construyen la una hacia la otra: las pilas de ases suben por palo mientras las pilas de reyes bajan, hasta que las dos mitades de cada palo se encuentran en algún punto intermedio.
Todo está sobre la mesa desde el primer movimiento. No hay mazo ni ninguna carta oculta en ningún sitio, así que toda la batalla se libra en los dieciséis abanicos boca arriba, y como los espacios vacíos nunca pueden volver a llenarse, cada pila que vacías es un recurso gastado para siempre.
Como ninguna pila vacía puede volver a llenarse jamás, el juego se gana su fama de difícil sin rodeos: espera ganar solo cerca del 20% de las veces. Se juega con dos barajas, y la suerte decide más del resultado que la habilidad.
Solitario Crescent y Solitario Rainbow Fan son juegos de solitario comparables a este.
Los fans de Crescent Four también deberían probar el Solitario clásico.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Suben por palo del as al rey en las pilas de ases, y bajan por palo del rey al as en las pilas de reyes. Las cartas pueden pasar de una pila a la otra cuando las dos pilas de un palo se encuentran. Al comienzo de la partida se reparte un as y un rey de cada palo a la base.
16 pilas del tablero: Suben o bajan por palo, dando la vuelta cuando haga falta del as al rey o del rey al as. Solo se puede mover una carta a la vez. Ningún hueco puede rellenarse. Al comienzo de la partida, cada pila recibe 6 cartas boca arriba.
Las pilas de la base se dividen en dos tipos.
La base de ases
La base de ases se divide en cuatro pilas, con un as repartido a cada pila al principio. Se puede añadir una carta a una pila de la base de ases si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por eso, la única carta que se puede jugar sobre un 10 de corazones es una J de corazones. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
La base de reyes
La base de reyes consta de cuatro pilas. Cada pila recibe un rey. Se puede añadir una carta a una pila de la base de reyes si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por eso, la única carta que se puede jugar sobre un 6 de tréboles es un 5 de tréboles. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
Las cartas se pueden retirar de cualquier base.
Dieciséis pilas del tablero de seis cartas cada una, que suben o bajan. Todas las cartas se reparten boca arriba.
Una carta de otra pila del tablero puede añadirse a una pila del tablero si es una unidad superior o inferior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por eso, las cartas que se pueden jugar sobre el 8 de corazones son el 7 de corazones o el 9 de corazones. Las cartas de la base no pueden pasar al tablero. En el tablero también puedes jugar reyes sobre ases.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse en la base o en cualquier pila del tablero que no esté vacía.
Los espacios vacíos del tablero no se pueden llenar.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.