La première carte que vous jouez fixe le rang de base des huit fondations ; vous construisez ensuite en descendant sur dix colonnes bouclées, en course pour vider une réserve de onze cartes.

Colonel Solitaire est un parent à deux jeux de cartes de Forty Thieves qui vous confie une part inhabituelle des décisions. Aucune carte n'est distribuée aux fondations au départ : la première carte que vous y montez fixe le rang de base des huit fondations, qui se construisent ensuite en montant dans la même couleur et bouclent du roi à l'as jusqu'à ce que chacune réunisse treize cartes.
Dix colonnes d'une seule carte se construisent en descendant dans la même couleur — ici aussi l'ordre boucle, si bien qu'un roi peut même être joué sur un as — et les séquences de même couleur se déplacent en groupe. Une réserve de onze cartes occupe le milieu de la table, et ses cartes ne peuvent partir que vers les fondations, jamais vers le tableau. Les colonnes vides ne le restent pas non plus : la carte du dessus de la défausse en prend aussitôt possession, la pioche prenant le relais quand la défausse est épuisée.
Le jeu est difficile. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire dépendent à la fois de l'habileté et de la chance.
Forty Thieves Solitaire et Josephine Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Colonel, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Construction montante dans la même couleur à partir d'un rang de base de votre choix, en bouclant du roi à l'as, jusqu'à ce que chaque pile compte 13 cartes. La première carte que vous jouez sur une fondation fixe le rang de base des huit piles.
10 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur, l'ordre bouclant de l'as au roi. Les séquences de même couleur peuvent être déplacées en groupe. Les espaces vides sont automatiquement comblés depuis la défausse, ou depuis la pioche si la défausse est vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit une carte.
Réserve : 11 cartes y sont distribuées au début de la partie, toutes face visible. La carte du dessus ne peut être jouée que sur les fondations.
Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Il y a une nouvelle donne.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation. Aucune carte ne leur est distribuée au début de la partie : la première carte jouée sur une fondation fixe le rang de base, et chaque autre pile doit être commencée avec une carte de ce même rang.
Une carte peut ensuite être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur, en bouclant du roi à l'as. Si le rang de base est le 9, chaque pile suit 9, 10, valet, dame, roi, as, 2, et ainsi de suite jusqu'au 8. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.
La carte du dessus d'une fondation peut être ramenée au tableau si vous en avez besoin.
Il y a une réserve, qui contient au départ onze cartes, toutes distribuées face visible. Aucune carte ne peut être déplacée vers la réserve. La carte du dessus de la réserve ne peut être jouée que sur les fondations — jamais sur le tableau.
Dix piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. L'ordre est continu : sur un as de cœur, le roi de cœur peut être joué.
Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau. Les cartes formant une séquence descendante de même couleur peuvent être déplacées ensemble, en groupe.
Les emplacements vides du tableau sont immédiatement comblés par la carte du dessus de la défausse. Si la défausse est vide, une carte de la pioche est utilisée à la place.
Il y a une pile de défausse, et les 83 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée une fois pour former une nouvelle pioche — deux passages en tout.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.