Jouer gratuitement au Cleopatra Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Distribuez deux jeux de cartes en pyramide de treize piles, dénichez 21 cartes cachées et ne bénéficiez que d'un seul passage dans la pioche pour toutes les libérer. Disposition du jeu Cleopatra


Cleopatra Solitaire est un jeu à deux jeux de cartes de la famille des Forty Thieves, inventé par Thomas Warfield. Au lieu de la rangée classique de colonnes égales, le tableau est distribué en pyramide : treize piles qui grandissent d'une seule carte jusqu'à sept au centre, puis redescendent jusqu'à une. Quarante-neuf cartes sont posées sur la table, et elles alternent face cachée et face visible au sein de chaque pile, si bien que vingt et une d'entre elles commencent la partie dissimulées.

Les règles de construction sont strictes. Les piles du tableau se construisent en descendant dans la même couleur, une seule carte peut être déplacée à la fois, et vous n'avez droit qu'à un seul passage dans la pioche de cinquante-cinq cartes. Seule clémence : n'importe quelle carte peut occuper une pile vide — et grâce à la forme en pyramide, les piles courtes des extrémités se vident vite, vous offrant très tôt des espaces pour manœuvrer.

Le jeu est difficile. Il se joue avec deux jeux de cartes et vos chances de victoire dépendent à la fois de l'habileté et de la chance.

Thieves of Egypt Solitaire et Forty Thieves Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.

Si vous aimez Cleopatra, essayez Solitaire, un jeu de cartes solitaire classique.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Cleopatra Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : Construction montante de l'as au roi dans la même couleur.

13 piles de tableau : Construction descendante dans la même couleur. Seule la carte du dessus de chaque pile peut être déplacée. N'importe quelle carte peut combler un espace vide. Au début de la partie, les piles sont distribuées en pyramide — d'une carte jusqu'à sept, puis de nouveau jusqu'à une — les cartes alternant face cachée et face visible.

Pioche : Cliquez pour retourner 1 carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune nouvelle donne.

Défausse : La carte du dessus est jouable.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est d'un rang supérieur à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de cœur est un valet de cœur. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes. Les cartes qui peuvent légalement rejoindre une fondation y sont déplacées automatiquement.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Treize piles de tableau distribuées en pyramide : une carte dans la première pile, jusqu'à sept cartes dans la pile centrale, puis de nouveau une seule carte dans la dernière. Au sein de chaque pile, les cartes alternent face cachée et face visible, et la carte du dessus de chaque pile est toujours visible. Une carte face cachée est retournée dès qu'elle est dégagée.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte du dessus de la pile. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de cœur est un 7 de cœur.

Les cartes du tableau qui ne sont pas couvertes par une autre carte peuvent être jouées librement sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.

N'importe quelle carte peut combler un espace vide du tableau.

Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les 55 cartes restantes constituent la pioche.

Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.