Extrayez les huit Neuf de deux jeux de cartes avant que quoi que ce soit d'autre ne puisse bouger, puis construisez chaque couleur vers le haut selon un ordre circulaire jusqu'au Huit. Seulement 15 % de chances de gagner.

Cast Out Nines Solitaire tire son nom d'une vieille astuce d'écolier. Pendant des siècles, commis et élèves vérifiaient leurs calculs en « rejetant les neuf » — en retranchant les neuf d'une opération avant de la vérifier. Ce solitaire vous demande quelque chose de semblable : avant que quoi que ce soit d'autre ne puisse se produire, les huit Neuf doivent être extraits du paquet et envoyés vers les fondations, car contrairement à son jeu d'origine, Deuces, aucune carte n'y est distribuée à l'avance.
Dès qu'un Neuf apparaît, sa couleur se construit vers le haut selon un ordre circulaire inhabituel : Neuf, Dix, Valet, Dame, Roi, As, Deux, et ainsi de suite jusqu'au Huit. Avec deux jeux complets, seulement sept piles de tableau d'une carte chacune, et un seul passage dans la pioche, chaque carte défaussée est un petit pari. Le jeu est difficile, avec environ 15 % de chances de gagner, et la chance y compte davantage que l'habileté dans l'issue de chaque partie.
Les amateurs de Deuces Solitaire et de Busy Aces Solitaire retrouveront ici un terrain familier.
Vous pouvez aussi essayer le Solitaire original et voir à quel point les fondations s'y construisent différemment.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
8 piles de fondation : Montent en couleur à partir du Neuf, en bouclant du Roi à l'As puis en continuant jusqu'au Huit, jusqu'à ce que chaque pile contienne 13 cartes. Aucune carte n'y est distribuée au départ.
7 piles de tableau : Descendent dans la même couleur. Une seule carte peut être déplacée à la fois, et n'importe quelle carte peut remplir un espace vide. Chaque pile reçoit une carte, distribuée face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : La carte du dessus est jouable.
Il y a huit piles de fondation, et toutes commencent vides. Chaque pile doit être entamée par un Neuf.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est de la même couleur et supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, l'ordre bouclant du Roi à l'As puis se poursuivant de l'As au Deux. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un roi de carreau est l'as de carreau, et seul un 2 de carreau peut le suivre. Une pile ne peut pas contenir plus de 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Sept piles de tableau d'une carte chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est de la même couleur et inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, en suivant le même ordre bouclé — un as peut ainsi être posé sur un 2 de la même couleur, et un roi sur cet as. Le Neuf étant le rang le plus bas, rien ne peut être construit sur un Neuf.
Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte sont libres d'être jouées sur les fondations ou toute autre pile de tableau.
N'importe quelle carte peut remplir un emplacement vide du tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.
Il y a une pile de défausse et les 97 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Il ne peut y avoir qu'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou les fondations.