Scava per estrarre tutti e otto i Nove da due mazzi prima che qualsiasi altra carta possa muoversi, poi costruisci ogni seme a salire seguendo un ordine circolare che arriva fino all'Otto. Solo il 15% di probabilità di vincita.

Solitario Cast Out Nines prende il nome da un vecchio trucco da aula scolastica. Per secoli, contabili e alunni hanno controllato le loro somme "eliminando i nove" (in inglese casting out nines) — cioè togliendo i nove da un calcolo prima di verificarlo. Questo solitario ti chiede qualcosa di simile: prima che possa succedere qualsiasi altra cosa, gli otto Nove vanno estratti dal mazzo e inviati alle pile di base, perché a differenza del gioco da cui deriva, Deuces, qui nessuna carta viene distribuita in anticipo sulle pile di base.
Una volta emerso un Nove, il suo seme si costruisce verso l'alto in un insolito ordine circolare: Nove, Dieci, Fante, Regina, Re, Asso, Due, e così via fino all'Otto. Con due mazzi completi, solo sette pile del tavolo da una carta ciascuna a disposizione e un solo passaggio attraverso il tallone, ogni scarto è una piccola scommessa. Il gioco è difficile, con circa il 15% di probabilità di vincita, e nell'esito di ogni singola partita la fortuna pesa più dell'abilità.
Solitario Deuces e Solitario Busy Aces sono terreno familiare per chi conosce già questi giochi.
Puoi anche provare il Solitario originale e vedere quanto diversamente vengono costruite lì le pile di base.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
8 pile di base: Si costruiscono in ordine crescente nello stesso seme a partire dal Nove, passando dal Re all'Asso e proseguendo fino all'Otto, finché ogni pila non contiene 13 carte. All'inizio qui non viene distribuita nessuna carta.
7 pile del tavolo: Si costruiscono in ordine decrescente nello stesso seme. Si può spostare solo una carta alla volta, e qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto. Ogni pila riceve una carta scoperta.
Tallone: Clicca per girare le carte, una alla volta, sugli scarti. Non sono previste nuove distribuzioni.
Scarti: La carta in cima è giocabile.
Ci sono otto pile di base, e tutte iniziano vuote. Ogni pila deve essere avviata con un Nove.
Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è dello stesso seme e di un valore superiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila, con l'ordine che passa dal Re all'Asso e prosegue dall'Asso al Due. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un K di quadri è l'A di quadri, e solo il 2 di quadri può seguirlo. Una pila non può contenere più di 13 carte.
La carta in cima a ogni pila di base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla.
Sette pile del tavolo da una carta ciascuna. Ogni carta viene distribuita scoperta.
Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se è dello stesso seme e di un valore inferiore di uno rispetto alla carta precedente in cima alla pila, seguendo lo stesso ordine circolare — così un Asso può essere posato su un Due dello stesso seme, e un Re su quell'Asso. Poiché il Nove è il valore più basso, su un Nove non si può costruire nulla.
Le carte del tavolo non coperte da un'altra carta possono essere giocate sulle pile di base o su qualsiasi altra pila del tavolo.
Qualsiasi carta può riempire uno spazio vuoto nel tavolo.
Si può spostare solo una carta alla volta; le sequenze non sono ammesse.
C'è una pila di scarti, e le 97 carte rimanenti formano il tallone.
Quando clicchi sul tallone, una carta viene distribuita sugli scarti. È previsto un solo passaggio attraverso il tallone.
La carta in cima agli scarti può essere giocata sul tavolo o sulle pile di base.