Deux jeux de cartes, débarrassés de tous les Rois, alimentent trois types de fondations, celles des As, des pairs et des impairs, pour un jeu de difficulté moyenne avec un taux de victoire de 65 %.

Carousel Solitaire est un jeu à deux jeux de cartes construit autour de trois types de fondations différents : une pour les as, huit pour les nombres pairs et huit pour les nombres impairs. Les deux jeux de cartes utilisés ici ne comportent aucun roi, si bien que les fondations des pairs culminent à la dame et celles des impairs au valet.
Deux jeux de cartes alimentent ici trois types de fondations différents, ce qui vous tient assez occupé pour que ce jeu se classe en difficulté moyenne : vous gagnez environ 65 % du temps, l'habileté et la chance jouant toutes deux un rôle réel.
D'autres jeux dans le même esprit incluent Great Wheel, Greater Wheel et Mount Olympus Solitaire.
Le classique Spider Solitaire n'est qu'à un clic, pour quand vous voulez moins de fondations et davantage de tableau à explorer.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
1 fondation des as : se construit uniquement avec des as, en couleurs alternées, jusqu'à ce que les huit as (des deux jeux) soient posés sur la pile.
8 fondations des pairs : commencent par des deux et montent de deux en deux dans leur couleur (deux, quatre, six, huit, dix, dame).
8 fondations des impairs : commencent par des trois et montent de deux en deux dans leur couleur (trois, cinq, sept, neuf, valet).
8 piles de tableau : construction descendante, même couleur. Une seule carte peut être déplacée à la fois. Chaque pile démarre avec quatre cartes, face visible. Les espaces vides sont remplis par quatre cartes de la défausse, ou de la pioche si la défausse est vide.
Pioche : cliquez pour retourner une carte vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus est disponible pour les fondations.
Il y a trois types de piles de fondation.
La fondation des as
Une seule pile. N'importe quel as peut la démarrer, et les cartes se construisent en séquence de couleurs alternées.
La fondation des pairs :
Huit piles. N'importe quel deux peut démarrer une pile vide. Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure de deux rangs à la carte du dessus de la pile et de la même couleur - ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de carreau est un 10 de carreau. Aucune pile ne contient plus de six cartes.
La fondation des impairs :
Huit piles. N'importe quel trois peut démarrer une pile vide. Une carte peut être ajoutée si elle est supérieure de deux rangs et de la même couleur que la carte du dessus de la pile - ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 3 de carreau est un 5 de carreau. Aucune pile ne contient plus de cinq cartes.
Les cartes ne peuvent pas être retirées d'une fondation une fois qu'elles y ont été placées.
Huit piles de tableau, quatre cartes chacune au départ, toutes distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est d'un rang inférieur et de la même couleur que la carte du dessus de la pile - ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de carreau est un 7 de carreau.
Toute carte du tableau non couverte par une autre est libre d'être jouée sur une fondation ou une autre pile de tableau.
Les espaces vides du tableau sont remplis par quatre cartes de la défausse. Si la défausse est vide, quatre cartes viennent de la pioche à la place. Si la pioche est également vide, n'importe quelle carte peut remplir l'espace.
Une seule carte se déplace à la fois ; les séquences ne peuvent pas être déplacées ensemble.
Il y a une pile de défausse, et le reste des cartes constitue la pioche.
Cliquez sur la pioche pour distribuer une carte vers la défausse. Vous ne disposez que d'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou sur une fondation.