Brigade offre une longueur d'avance aux fondations de Flower Garden en plaçant d'emblée les quatre As, mais sa réserve de 13 cartes se dépense une carte à la fois, sans jamais être réapprovisionnée. Facile, 85 % de victoires.

Brigade Solitaire est le cousin martial de Flower Garden, une vieille patience dans laquelle un éventail de cartes libres doit venir au secours d'un tableau surchargé. Ici, les parterres de fleurs sont mis au pas en sept rangs disciplinés de cinq soldats chacun, et les treize cartes restantes sont étalées à côté en guise de réserve — la colonne de ravitaillement de la brigade.
Deux largesses rendent Brigade bien plus indulgent que son modèle. Les quatre As sont retirés du jeu avant la donne et postés directement sur les fondations, si bien que la construction peut débuter dès le tout premier coup. Et comme le tableau se construit vers le bas sans égard pour la couleur, presque toute carte exposée trouve une place utile. La rigueur vient de la réserve : seule sa carte exposée est disponible à chaque instant, elle n'est jamais réapprovisionnée, et rien ne peut jamais y être renvoyé — chacune de ces treize cartes est donc une ressource à usage unique, à dépenser au moment exact où elle sera utile.
Facile, avec un taux de victoire d'environ 85 %. La donne se fait avec un seul jeu de cartes, et c'est surtout l'habileté qui explique ce taux de réussite.
Ce jeu tient compagnie à Flower Garden Solitaire et Wildflower Solitaire, tous deux bâtis sur la même idée de parterre de fleurs.
Installez-vous ensuite avec le classique Solitaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Construisez en montant dans la même couleur, de l'As au Roi. Les quatre As sont distribués ici au début de la partie.
7 piles de tableau : Construisez en descendant quelle que soit la couleur, une carte à la fois. Cinq cartes face visible sont distribuées à chaque pile. N'importe quelle carte peut remplir un espace vide.
Réserve : Les 13 cartes restantes, déployées face visible à côté du tableau. Seule la carte exposée est jouable.
Il n'y a ni pioche ni défausse ; toutes les cartes sont visibles dès le premier coup.
Il y a quatre piles de fondation, et chacune commence la partie avec son As déjà en place.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est le 9 de pique. Il ne peut y avoir plus de 13 cartes dans une pile.
Le dessus de chaque fondation peut être remis en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Il y a une réserve, qui contient à l'origine treize cartes déployées face visible en éventail. Seule la carte exposée à l'extrémité de l'éventail peut être jouée, soit sur les fondations, soit sur une pile du tableau — y compris une pile vide.
Aucune carte ne peut jamais être déplacée vers la réserve, et elle n'est jamais réapprovisionnée. Une fois l'éventail épuisé, il est perdu pour le reste de la partie.
Il y a sept piles de tableau de cinq cartes chacune. Chaque carte est distribuée face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile du tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile, quelle que soit la couleur. Ainsi, n'importe quel 7 peut être joué sur n'importe quel 8.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte sont libres d'être jouées sur la fondation ou sur toute autre pile du tableau.
N'importe quelle carte seule — provenant du tableau ou de la réserve — peut remplir un emplacement vide du tableau.
Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.