Fouillez six piles de trois cartes, avec deux cartes cachées dans chacune, puis tirez parti de votre passage supplémentaire pour un taux de victoire de 45 %.

Une variante du Klondike qui se joue sur un tableau court et carré de six piles de trois cartes. Le nom lui va bien : deux des trois cartes de chaque pile commencent face cachée, si bien que chaque colonne est une petite impasse dont vous ne découvrez le contenu qu'en creusant. La disposition est presque identique à celle de Pas Seul ; la seule différence est que Blind Alleys Solitaire vous accorde un second passage dans le jeu.
Avec seulement dix-huit cartes sur la table et trente-quatre dans la pioche, une bien plus grande part du jeu passe entre vos mains que dans un Klondike, et la redistribution donne aux cartes enfouies une seconde chance d'apparaître. Vous gagnerez environ 45 % de vos parties sur un seul jeu de cartes, ce qui lui vaut sa difficulté moyenne puisque la chance et l'habileté se partagent le mérite à parts à peu près égales.
Une fois celui-ci creusé, Pas Seul Solitaire et Easthaven Solitaire sont les étapes suivantes évidentes.
Pour changer de rythme, le Solitaire original supprime les piles aveugles et le passage supplémentaire.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : Montez de l'as au roi dans la même couleur.
6 piles de tableau : Construisez vers le bas en alternant les couleurs. Les cartes peuvent être déplacées en groupes si elles forment une séquence descendante en couleurs alternées. N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide. Au début de la partie, chaque pile reçoit trois cartes, seule la carte du dessus étant face visible.
Pioche : Cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il y a une redistribution, pour deux passages dans le jeu au total.
Défausse : La carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a quatre piles de fondation.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 9 de cœur est un 10 de cœur.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Six piles de tableau de trois cartes chacune. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, tandis que les autres sont distribuées face cachée.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 6 de pique sont le 5 de cœur ou le 5 de carreau.
Les cartes du tableau non couvertes par une autre carte peuvent librement être jouées sur la fondation ou sur une autre pile du tableau.
N'importe quelle carte peut occuper un emplacement vide du tableau.
Si les cartes alternent rouge et noir, des groupes de cartes en séquence décroissante peuvent être déplacés d'une colonne du tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse et les cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte de la pioche est distribuée vers la défausse. Quand la pioche est épuisée, la défausse est retournée pour former une nouvelle pioche une seule fois ; vous disposez de deux passages dans le jeu au total.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.