Jouez à Batsford Solitaire en ligne gratuitement (Aucune inscription requise)

Deux jeux de Klondike, une réserve pouvant accueillir jusqu'à trois Rois, et un taux de victoire brutal de 8 %. Parviendrez-vous à déjouer le jeu ? Disposition du jeu Batsford


Un Klondike à deux jeux de cartes doté d'une réserve inédite pouvant accueillir jusqu'à trois rois. C'est ce passage unique dans la pioche qui vaut à ce jeu à deux jeux de cartes sa réputation de difficulté : à peine 8 % des parties se terminent par une victoire, et l'habileté ne peut étirer ce seul passage que jusqu'à un certain point avant que la chance ne décide du reste.

D'autres jeux de solitaire de la même famille incluent Batsford Again Solitaire, Gargantua Solitaire et Double Klondike Solitaire.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer au Batsford Solitaire

Disposition :

8 piles de fondation : montez de l'As au Roi dans la même couleur.

10 piles de tableau : construction en couleurs alternées. Les cartes qui se suivent en ordre décroissant en couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. Seuls les Rois ou les groupes de cartes menés par un Roi peuvent combler les espaces vides. En début de partie, la première pile reçoit une carte, la deuxième deux cartes, et ainsi de suite jusqu'à dix. La carte du dessus est révélée.

Pioche : cliquez pour retourner 1 carte vers la défausse. Il n'y a pas de redonne.

Défausse : la carte du dessus est jouable.

Réserve : un emplacement réservé aux Rois. Vous pouvez y placer jusqu'à trois Rois. Le Roi du dessus est prêt à être joué.

Fondation :

Il y a huit piles de fondation.

Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, seul un 6 de carreau peut être joué sur un 5 de carreau. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Réserve :

Une pile de réserve, vide au départ. Seul un Roi peut l'entamer, et une fois qu'un Roi y est placé, seuls d'autres Rois peuvent le rejoindre, jusqu'à trois maximum.

Les cartes de la réserve non recouvertes par une autre carte peuvent être jouées en fondation ou sur n'importe quelle pile de tableau.

Seuls les Rois peuvent combler les emplacements vides de la réserve.

Une seule carte peut être déplacée à la fois ; les séquences ne sont pas autorisées.

Tableau :

Dix piles de tableau : une carte dans la première, deux dans la deuxième, trois dans la troisième, et ainsi de suite. La carte du dessus de chaque pile est distribuée face visible, les autres face cachée.

Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus et de couleur opposée. Ainsi, un 3 de pique ou un 3 de trèfle peuvent être joués sur un 4 de cœur.

Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte peuvent être jouées en fondation, sur toute autre pile de tableau ou sur la pile de réserve.

Seuls les Rois peuvent combler les espaces vides du tableau.

Si les cartes alternent rouge et noir, des groupes de cartes qui se suivent du plus fort au plus faible peuvent être déplacés d'une colonne de tableau à une autre.

Pioche et défausse :

Il y a une pile de défausse, et les cartes restantes forment la pioche.

En cliquant sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage possible dans la pioche.

La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau, dans la réserve ou en fondation.