Déplacez n'importe quelle carte face visible avec tout ce qui est empilé dessus, à la façon du Yukon, tandis que la pioche façon Klondike distribue une carte à la fois : seule une minorité parvient à battre ce redoutable hybride.

Australian Patience, parfois appelé Outback Patience, se décrit le mieux comme un croisement entre Yukon et Klondike. Le tableau se construit en ordre décroissant dans la même couleur, n'importe quelle carte face visible peut être soulevée avec tout ce qui repose dessus, en séquence ou non, et une pioche à la Klondike amène de nouvelles cartes en jeu une par une.
Les 28 cartes du tableau sont distribuées face visible, si bien que toute la disposition est visible dès le premier coup, mais le jeu n'accorde aucune seconde chance : il n'y a qu'un seul passage dans la pioche, et une colonne vide ne peut être relancée qu'avec un Roi. Savoir quand dégager une carte enfouie et quand réserver une place pour le bon Roi, voilà ce qui fait gagner ou perdre la partie.
Le jeu est difficile, et seule une minorité de parties se terminent par une victoire. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et vos chances de victoire dépendent d'un mélange d'habileté et de chance.
Yukon Solitaire et Scorpion Solitaire sont deux jeux de solitaire comparables à celui-ci.
Si vous aimez Australian, essayez le Solitaire classique, un jeu de cartes traditionnel.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez dans la couleur, de l'As au Roi.
7 piles de tableau : quatre cartes chacune, toutes distribuées face visible. Construisez en ordre décroissant dans la même couleur. Toute carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes posées dessus, en séquence ou non. Seuls les Rois peuvent combler les espaces vides.
Pioche : cliquez pour retourner les cartes une par une vers la défausse. Il n'y a pas de redonne.
Défausse : la carte du dessus est jouable.
Il y a quatre piles de fondation.
Tout As peut être déplacé vers une pile de fondation vide. Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est immédiatement supérieure à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, seul un 9 de pique peut être joué sur un 8 de pique. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Étalées en cascade, sept piles de tableau de quatre cartes chacune. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est immédiatement inférieure à la carte du dessus et de la même couleur. Ainsi, seul un 7 de pique peut être joué sur un 8 de pique.
Toute carte face visible peut être soulevée avec toutes les cartes qui reposent dessus, qu'elles forment ou non une séquence ; seule la carte du bas du groupe déplacé doit correspondre à la pile d'arrivée.
Les espaces vides du tableau ne peuvent être comblés que par un Roi ou un groupe de cartes mené par un Roi.
Il y a une pile de défausse, et les 24 cartes restantes forment la pioche.
En cliquant sur la pioche, une carte en est distribuée vers la défausse. Il n'y a qu'un seul passage possible dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou en fondation.