Oubliez complètement la pioche : tout le paquet atterrit face visible sur six piles à la fois, vous laissant lutter pour un maigre taux de victoire de 1 % face à la chance de la donne.

Aunt Mary Solitaire est une variante du Klondike qui se passe complètement de pioche : tout le paquet part directement sur six piles de tableau, chaque carte face visible dès la première donne. C'est un jeu difficile, avec seulement 1 % de chances de gagner. Il se joue avec un seul jeu de cartes, et la chance y pèse autant que l'habileté dans la façon dont ces six piles tombent.
Ce jeu ressemble beaucoup à Thoughtful Solitaire, qui se distribue de la même façon mais répartit le paquet sur sept piles au lieu de six. Si vous préférez commencer par l'original, le Solitaire classique est le meilleur point de départ.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
4 piles de fondation : montez de l'As au Roi dans la même couleur.
6 piles de tableau : descendent en couleurs alternées. Les suites de cartes se déplacent ensemble en respectant l'alternance des couleurs. Seuls les Rois, ou une suite menée par un Roi, peuvent combler une pile vide. En début de partie, tout le paquet est distribué sur les six piles : quatre piles reçoivent neuf cartes, deux en reçoivent huit, et toutes les cartes arrivent face visible.
Pioche et défausse : les deux restent vides pendant toute la partie — il ne reste plus rien à distribuer une fois le tableau réparti.
Il y a quatre piles de fondation.
Une carte peut rejoindre une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte que vous pouvez jouer sur la Dame de trèfle est le Roi de trèfle.
La carte du dessus de chaque fondation peut revenir en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Six piles de tableau se partagent tout le paquet : quatre piles reçoivent neuf cartes, deux en reçoivent huit, et toutes sont distribuées face visible.
Une carte peut rejoindre une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de couleur opposée. Ainsi, les seules cartes que vous pouvez jouer sur le 5 de carreau sont le 4 de pique ou le 4 de trèfle.
Les cartes du tableau non recouvertes par une autre carte sont libres d'être jouées en fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les Rois peuvent combler un emplacement vide du tableau.
Une suite de cartes en couleurs alternées, du plus fort au plus faible, peut être déplacée d'un seul bloc d'une pile de tableau à une autre.
Il n'y a ni pioche ni défausse dans ce jeu : la donne place toutes les cartes sur le tableau, il ne reste donc rien à piocher.