Reduce poco a poco una reserva de veinte cartas, observa cómo ocho bases suben a partir de una carta inicial al azar, y disfruta de unas probabilidades casi de cara o cruz: cerca de la mitad de las partidas se ganan.

Solitario American Toad es el hermano de dos barajas del Canfield, y comparte nombre de anfibio con el Frog, otro solitario de dos barajas más antiguo también conocido como Toad-in-the-Hole. El "sapo" es la reserva: una pila abultada de veinte cartas que tienes que ir reduciendo poco a poco mientras el resto del juego gira a su alrededor.
Una sola carta repartida a la primera base fija el valor inicial para toda la partida, y las ocho bases deben subir trece cartas por palo, dando la vuelta del Rey al As. El tablero se construye en orden descendente con colores alternos, y una columna que queda vacía se rellena automáticamente desde la reserva. Cuando la reserva se agota, un hueco puede rellenarse desde el descarte, pero nunca con cartas de otra pila del tablero.
El juego es moderadamente fácil, y los jugadores cuidadosos pueden ganar cerca de la mitad de sus partidas. Aquí trabajas con dos barajas, y llegar hasta el final exige verdadera habilidad además de la suerte del reparto.
Las siguientes paradas obvias son Solitario Canfield y Solitario Chameleon.
Para cambiar de aires, el Solitario clásico es donde empezó todo esto.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: se construyen en orden ascendente por palo desde el valor de la primera carta repartida, dando la vuelta del Rey al As según haga falta, hasta que cada pila tenga 13 cartas.
8 pilas del tablero: se construyen en orden descendente con colores alternos. Los huecos se rellenan automáticamente desde la reserva. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta.
Reserva: la carta superior está disponible para jugarse en el tablero o en las bases. Aquí se reparten 20 cartas al comienzo de la partida.
Mazo: haz clic para voltear cartas de una en una hacia el descarte. Se permite un nuevo reparto.
Descarte: la carta superior se puede jugar.
Hay ocho pilas de la base.
A una pila de la base se le asigna una carta al azar. Esa es la carta inicial. Empieza el resto de las pilas con cartas del mismo valor.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo, dando la vuelta del Rey al As. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
La carta que está encima de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay una pila de reserva, que originalmente contiene veinte cartas. Solo la carta superior se reparte boca arriba. No se puede mover ninguna carta hacia la reserva.
La carta superior de la reserva se puede jugar en el tablero o en las bases, y rellena automáticamente cualquier pila del tablero que quede vacía.
Ocho pilas del tablero, cada una con una carta repartida boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y es de color opuesto. Por eso, las únicas cartas que pueden jugarse sobre un 8 de picas son los 7 rojos. El orden es circular, así que un Rey puede jugarse sobre un As.
Las cartas descubiertas quedan libres para jugarse a la base o a cualquier otra pila del tablero, y una secuencia boca arriba en orden descendente con colores alternos puede moverse como grupo.
Los huecos vacíos se rellenan de inmediato desde la reserva. Una vez agotada, un hueco puede rellenarse desde el descarte, pero nunca con cartas de otra pila del tablero.
Hay una pila de descarte, y las setenta y cinco cartas restantes forman el mazo.
Cuando haces clic en el mazo, se reparte una carta al descarte. Cuando el mazo se agota, el descarte se voltea una vez para formar un nuevo mazo, hasta un total de dos pasadas.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.