Distribuez trois jeux de cartes en une pyramide de 13 colonnes, remplissez douze fondations et ne bénéficiez que d'un seul passage dans la pioche : une planification soignée est récompensée par 75 % de chances de gagner.

Alexandria Solitaire est la version à trois jeux de cartes que Thomas Warfield a tirée de Thieves of Egypt, elle-même une variante aux couleurs égyptiennes de la famille Forty Thieves. La donne en pyramide s'étend sur treize colonnes, montant d'une carte à sept au centre puis redescendant jusqu'à une seule, et il faut compléter une douzaine complète de fondations pour gagner.
Le nom est à la mesure de l'ampleur du jeu : comme la célèbre bibliothèque de la cité antique, la partie amasse une archive immense de cartes, dont 107 des 156 patientent dans la pioche. Comme un seul passage dans la pioche est permis, chaque carte que vous libérez dans le tableau avant d'y recourir compte vraiment. Le jeu est de difficulté moyenne, avec 75 % de chances de gagner, et vos chances ici reposent à la fois sur l'habileté et la chance.
Parmi les jeux similaires figurent Thieves of Egypt Solitaire, Forty Thieves Solitaire, King of Egypt et Cleopatra.
Si vous préférez moins de fondations à surveiller et un mélange complet plutôt qu'un seul passage, le Solitaire original vous offre cette simplicité.
Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.
Amusez-vous bien !
12 piles de fondation : montez de l'as au roi dans la même couleur.
13 piles de tableau : construction en couleurs alternées. Les cartes qui se suivent en couleurs alternées peuvent être déplacées en groupe. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides. Au début de la partie, les piles reçoivent une carte, puis deux, et ainsi de suite jusqu'à sept dans la pile du milieu, avant de redescendre jusqu'à une seule carte dans la dernière.
Pioche : cliquez pour retourner une carte à la fois vers la défausse. Il n'y a aucune redistribution.
Défausse : la carte du dessus peut être jouée sur les fondations ou le tableau.
Il y a douze piles de fondation.
N'importe quel as de la fondation peut être transféré sur une pile vacante.
Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 10 de cœur est un valet de cœur. Une pile ne peut jamais dépasser 13 cartes.
La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.
Treize piles de tableau totalisent 49 cartes, distribuées en éventail vers le bas. La première pile reçoit une carte, et chaque pile suivante en reçoit une de plus que la précédente, jusqu'à sept cartes dans la septième ; à partir de là, chaque pile en reçoit une de moins, jusqu'à une seule carte dans la treizième. Toutes les cartes sont distribuées face visible.
Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la couleur opposée. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur le 8 de cœur seraient le 7 de pique ou le 7 de trèfle.
Les cartes du tableau qui ne sont couvertes par aucune autre carte peuvent être librement jouées sur la fondation ou sur toute autre pile de tableau.
Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides du tableau.
Si les cartes alternent le rouge et le noir, des groupes de cartes qui se suivent du haut vers le bas peuvent être déplacés d'une colonne de tableau à une autre.
Il y a une pile de défausse, et les 107 cartes restantes constituent la pioche.
Lorsque vous cliquez sur la pioche, une carte est distribuée à la défausse. Vous ne bénéficiez que d'un seul passage dans la pioche.
La carte du dessus de la défausse peut être jouée sur le tableau ou la fondation.