Jouer gratuitement à l'Alaska Solitaire en ligne (Aucune inscription nécessaire)

Distribuez un escalier façon Yukon, puis construisez en couleur vers le haut ou vers le bas à volonté, mais inversez le sens au mauvais moment et une pile se bloque pour de bon. Disposition du jeu Alaska


Alaska Solitaire fait partie de la famille du Yukon et démarre avec la même distribution en escalier : les 52 cartes vont directement sur le tableau, avec un nombre croissant de cartes face cachée enfouies sous les cartes face visible, et aucune pioche en réserve. Comme au Yukon, n'importe quelle carte face visible peut être ramassée avec tout ce qui repose dessus, aussi désordonné que soit le groupe.

Ce qui distingue Alaska, c'est sa règle de construction. C'est le cousin glacial de Russian Solitaire : les piles doivent être construites en couleur, mais elles peuvent monter ou descendre à volonté, si bien qu'un 9 de trèfle accepte aussi bien le 8 que le 10 de trèfle. Cette circulation à double sens semble généreuse, mais inverser le sens au mauvais moment peut verrouiller une pile pour de bon.

C'est un jeu difficile à un seul jeu de cartes, et la plupart des donnes se terminent par une défaite. Comme les groupes se déplacent librement et que les suites peuvent courir dans les deux sens, vos résultats ici dépendent avant tout de l'habileté.

Si vous aimez Alaska, Yukon Solitaire est la suite logique.

Le Solitaire classique remplace cette construction réversible en couleur par la montée classique à sens unique, et il vaut le détour.

Si quelque chose vous semble étrange ou si vous avez une idée pour améliorer le jeu, n'hésitez pas à me contacter.

Amusez-vous bien !


Comment jouer à Alaska Solitaire

Disposition :

4 piles de fondation : montez en couleur de l'as au roi.

7 piles de tableau : construisez vers le haut ou vers le bas dans la même couleur. N'importe quelle carte face visible peut être déplacée avec toutes les cartes posées dessus, en suite ou non. Seuls les rois peuvent combler les emplacements vides. La première pile reçoit une carte face visible ; les piles deux à sept reçoivent chacune une à six cartes face cachée, surmontées de cinq cartes face visible.

Fondation :

Il y a quatre piles de fondation.

N'importe quel as peut être déplacé vers une pile de fondation vide. Une carte peut être ajoutée à une pile de fondation si elle est supérieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, la seule carte pouvant être jouée sur un 8 de pique est un 9 de pique. Une pile ne peut jamais compter plus de 13 cartes.

La carte du dessus de chaque fondation peut être remise en jeu si une autre pile peut l'accueillir.

Tableau :

Les sept piles de tableau contiennent tout le jeu de cartes, distribué en éventail vers le bas. La première pile reçoit une seule carte face visible, tandis que les autres piles reçoivent une à six cartes face cachée, surmontées de cinq cartes face visible chacune.

Une carte peut être ajoutée à une pile de tableau si elle est supérieure ou inférieure d'un rang à la carte du dessus de la pile et de la même couleur. Ainsi, les cartes pouvant être jouées sur un 8 de pique sont le 7 de pique ou le 9 de pique.

N'importe quelle carte face visible peut être ramassée avec toutes les cartes qui reposent dessus, qu'elles forment ou non une suite ; seule la carte du bas du groupe déplacé doit convenir à la pile d'arrivée. Une carte face cachée est retournée dès qu'elle devient la carte du dessus de sa pile.

Les emplacements vides du tableau ne peuvent être comblés que par un roi ou un groupe de cartes mené par un roi.