Breakwater suaviza las estrictas reglas de palo de Interchange: se construye hacia abajo sin importar el palo y las secuencias completas se mueven de una vez, con dos barajas y un cómodo 90% de probabilidades de ganar.

El Solitario Breakwater es un miembro amable de la familia Forty Thieves, y se reparte exactamente igual que Interchange: siete pilas de siete cartas con una de cada dos cartas enterrada boca abajo, de modo que cada columna se alza como un rompeolas con piedras ocultas incrustadas. Donde Interchange exige construir estrictamente en el mismo palo, Breakwater deja que las olas se lleven esa regla por delante: las pilas se construyen hacia abajo sin importar el palo, y cualquier secuencia descendente puede levantarse y moverse como una sola unidad.
Ese único alivio lo cambia todo. Las cartas ocultas salen a la luz enseguida, las columnas vacías pueden reconstruirse con la carta o la secuencia que prefieras, y el largo mazo de dos barajas se convierte en una línea de suministro constante en lugar de un callejón sin salida. La única restricción real está integrada en el propio reparto: el mazo solo permite una pasada, así que cada carta que envías al descarte merece un momento de reflexión antes de que caiga la siguiente encima.
Este es fácil, y con dos barajas ganas aproximadamente el 90% de las veces. Ese porcentaje de victorias depende de la habilidad, no de la suerte.
Combina este juego con Solitario Interchange o Solitario Forty Thieves para variar dentro de la misma familia.
Cuando quieras algo más tradicional, ahí está el clásico Solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Se construyen hacia arriba en el mismo palo, del As al Rey.
7 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo sin importar el palo. Cada pila recibe siete cartas, con la segunda, la cuarta y la sexta boca abajo. Cualquier carta o secuencia puede ocupar un hueco vacío.
Mazo: Haz clic para repartir las cartas de una en una al descarte. No hay nuevos repartos.
Descarte: La carta superior está disponible para jugar.
Hay ocho pilas de la base, y empiezan la partida vacías.
Cada base empieza con un As. Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así, la única carta que se puede jugar sobre un 8 de picas es el 9 de picas. No puede haber más de 13 cartas en una pila.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Hay siete pilas del tablero de siete cartas cada una. La segunda, la cuarta y la sexta carta de cada pila se reparten boca abajo; una carta oculta se voltea en cuanto se retiran las cartas que la cubren.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Así, cualquier 7 puede jugarse sobre cualquier 8.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta pueden jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero, y una secuencia descendente boca arriba puede moverse en grupo sin importar el palo.
Cualquier carta o secuencia puede ocupar un hueco vacío del tablero.
Hay una pila de descarte, y las 55 cartas que sobran tras el reparto forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta del mazo al descarte. Solo tienes una pasada por el mazo, así que no hay nuevos repartos.
La carta superior del descarte puede jugarse en el tablero o en la base.