Extiende dos barajas en ocho pilas, reparte los clics entre tres montones de descarte y rellena los huecos vacíos del tablero, a diferencia de Bristol. Moderadamente difícil, donde cuentan tanto la habilidad como la suerte.

Solitario Dover es la respuesta con dos barajas a Bristol, el juego de abanicos ideado por Albert Morehead y Geoffrey Mott-Smith. Conserva los tres montones de descarte característicos de Bristol, pero duplica la baraja hasta las 104 cartas, endurece las bases para que se construyan por palo en lugar de con cualquier palo y, a diferencia de Bristol, permite rellenar los huecos vacíos del tablero desde el descarte. Es moderadamente difícil, y ganar depende de una buena mezcla de habilidad y suerte.
Cada clic en el mazo suelta tres cartas a la vez, una en cada montón de descarte, así que el orden en que gastas las tres cartas superiores del descarte importa muchísimo. Con una sola pasada por el mazo, una carta útil enterrada bajo la vecina equivocada puede no volver a ver la luz.
Los huecos rellenables son el gran regalo de Dover. Vaciar un abanico corto te da un lugar donde soltar una carta incómoda del descarte, y como las bases exigen palo, desenterrar pronto las dos copias de una carta baja puede salvar toda una partida.
También puedes jugar a Solitario Bristol, el juego en el que se basa Dover, y a Solitario Lucas, en otra parte del sitio.
O tómate un descanso de los abanicos y los montones de descarte con una partida del clásico Solitario.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que disfrutes jugando!
8 pilas de la base: Se construyen hacia arriba en el mismo palo, del as al rey.
8 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo sin importar el palo. Solo se puede jugar la carta superior de cada pila. Los huecos vacíos se rellenan desde el descarte. Al comienzo de la partida, cada pila recibe tres cartas boca arriba.
Mazo: Voltea tres cartas del mazo a la vez, una a cada montón de descarte. No hay nuevos repartos.
3 montones de descarte: La carta superior de cada montón de descarte está lista para jugarse.
Hay ocho pilas de la base.
Cualquier as puede colocarse en cualquier pila de la base que esté vacía.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 8 de picas es un 9 de picas. Ninguna pila puede tener más de 13 cartas.
La carta superior de cada pila de la base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Las ocho pilas del tablero se extienden en abanico hacia abajo, con tres cartas repartidas en cada una, todas boca arriba desde el principio.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila, sin importar el palo. Por tanto, la única carta que se puede jugar sobre un 8 es un 7.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta se pueden jugar en la base o en cualquier pila del tablero que no esté vacía.
Los huecos vacíos no pueden rellenarse con una carta de otra pila del tablero; juega en ellos una carta superior del descarte.
Solo se puede mover una carta a la vez; no se permiten secuencias.
Hay tres montones de descarte y las cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo, se reparte una carta a cada montón de descarte. Solo dispones de una pasada por el mazo.
Las cartas superiores del descarte pueden jugarse en cualquier pila del tablero, esté vacía o no, o en la base.