Empieza cada pila de la base con un dos en vez de una carta al azar, respaldado por un almacén de diecinueve cartas que rellena las cuatro pilas del tablero. Un sencillo 90% de probabilidades de ganar.

El Solitario Double Storehouse es la versión de dos barajas del Solitario Storehouse, que a su vez pertenece a la familia Canfield y cambia la carta base aleatoria de Canfield por una fija: cada pila de la base empieza con un dos en vez de una carta al azar. Al doblar la baraja se obtienen ocho pilas de la base, cuatro pilas del tablero y un almacén de diecinueve cartas listo para rellenar cualquier columna del tablero que se vacíe. Es un juego fácil, con un 90% de probabilidades de ganar, y la suerte hace la mayor parte del trabajo.
El Solitario Canfield es el origen de esta familia, y merece la pena verlo si quieres saber de dónde viene la idea de la carta base fija.
Cuando quieras menos elementos en juego, el clásico Solitario Spider es la opción más sencilla.
Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.
¡Que lo disfrutes!
8 pilas de la base: Se construyen hacia arriba por palo desde los doses hasta los reyes, y después los ases. Los ocho doses se reparten en estas pilas al comienzo de la partida.
4 pilas del tablero: Se construyen hacia abajo del mismo palo. Las secuencias del mismo palo se pueden mover como grupo. Los huecos se rellenan automáticamente desde el almacén; una vez que este se vacía, cualquier carta puede rellenarlos. Al comienzo de la partida, cada pila recibe una carta boca arriba.
Almacén: La carta superior siempre está lista para jugarse en la base o en el tablero. Esta pila recibe diecinueve cartas al comienzo de la partida; solo la carta superior está boca arriba.
Mazo: Haz clic para voltear las cartas de una en una hacia el descarte. Hay dos nuevos repartos.
Descarte: La carta superior siempre está disponible para jugarse en la base o en el tablero.
Hay ocho pilas de la base.
Cada pila de la base recibe un dos al comienzo de la partida.
Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo, dando la vuelta del rey al as al final. Así que la única carta que puede ir sobre una Q de tréboles es la K de tréboles. Cada pila admite hasta 13 cartas.
La carta superior de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.
Cuatro pilas del tablero de una carta cada una, todas repartidas boca arriba.
Se puede añadir una carta a una pila del tablero si es una unidad inferior a la carta superior de la pila y del mismo palo. Así que la única carta que se podría jugar sobre un 9 de tréboles es un 8 de tréboles. Como aquí los ases tienen el valor más alto, se puede jugar un rey sobre un as del mismo palo, mientras que no se puede jugar nada sobre un 2.
Las cartas del tablero que no están cubiertas por otra carta son libres para jugarse en la base o en cualquier otra pila del tablero.
Los huecos vacíos del tablero se rellenan al instante con la carta superior del almacén. Si el almacén está vacío, cualquier carta puede rellenar cualquier hueco vacío.
Los grupos de cartas en secuencia de mayor a menor se pueden mover de una pila del tablero a otra si todas las cartas son del mismo palo.
Hay una pila de descarte, y las cartas restantes forman el mazo.
Al hacer clic en el mazo se reparte una carta al descarte. Se permiten tres pasadas por el mazo.
La carta superior del descarte se puede jugar en el tablero o en la base.