Juega gratis al Solitario Antares en línea (sin registro)

Divide tu tablero en dos mitades: pilas FreeCell de colores alternos con celdas para aparcar cartas a la izquierda, secuencias Scorpion del mismo palo a la derecha, y una tasa de victoria del 95%. Disposición del juego Antares


Solitario Antares divide el tablero justo por la mitad. Las cuatro pilas de la izquierda siguen las reglas de FreeCell: color alterno, una carta a la vez, con cuatro celdas para aparcar cartas. Las cuatro pilas de la derecha siguen las reglas de Solitario Scorpion: se construyen por palo, con secuencias boca arriba completas que pueden arrastrarse como grupo sin importar el orden. Las cartas pueden pasar de una mitad a la otra siempre que las reglas propias del lado receptor las acepten.

Thomas Warfield creó Antares. El juego es sencillo, con un 95% de probabilidades de ganar, y aquí la habilidad pesa mucho más que la suerte. Se juega con una sola baraja.

Solitario Carta Blanca, Solitario Demons and Thieves y Shaula también merecen la pena si te gusta esta mezcla de Scorpion y FreeCell.

Si encuentras algo raro o tienes una idea para mejorar el juego, no dudes en contactarme.

¡Que lo disfrutes!


Cómo jugar al Solitario Antares

Disposición:

4 pilas de la base: se construyen en orden ascendente del As al Rey, del mismo palo.

4 celdas: espacios para guardar cartas. Cada celda guarda una carta.

8 pilas del tablero: las cuatro pilas FreeCell de la izquierda se construyen en orden descendente con colores alternos, una carta a la vez, y empiezan con 7 cartas cada una. Las cuatro pilas Scorpion de la derecha se construyen en orden descendente por palo, se mueven en grupo, y empiezan con 6 cartas cada una.

Base:

Hay cuatro pilas de la base.

Cualquier as puede colocarse en una pila de la base vacía.

Se puede añadir una carta a una pila de la base si es una unidad superior a la carta superior de la pila y es del mismo palo. Por eso, la única carta que puede jugarse sobre un 10 de corazones es una Jota de corazones.

La carta que está encima de cada base puede volver al juego si otra pila la acepta.

Celdas:

Hay cuatro celdas, y las cuatro empiezan vacías.

Cualquier carta disponible puede colocarse en cualquier celda libre, una carta por celda. Las cartas de las celdas pueden jugarse de vuelta al tablero o a la base.

Tablero:

El tablero se divide en dos mitades de cuatro pilas cada una, todas repartidas boca arriba.

La mitad izquierda sigue las reglas de FreeCell: las cartas se construyen en orden descendente con colores alternos, y solo se puede mover la carta superior de una pila (usa las celdas para mover más de una a la vez). Cualquier carta puede ocupar una pila vacía en este lado.

La mitad derecha sigue las reglas de Scorpion: las cartas se construyen en orden descendente del mismo palo, y cualquier secuencia boca arriba, esté o no en orden, puede arrastrarse a otra pila como grupo. Solo un Rey, o una secuencia encabezada por un Rey, puede ocupar una pila vacía en este lado.

Una carta, o una secuencia válida, puede pasar de una mitad a la otra siempre que la pila que la reciba acepte la carta superior.