Jogue Paciência Triple Canfield online gratuitamente (Não requer registro)

Triplique o baralho do Canfield: três baralhos, sete pilhas da mesa e uma reserva de 26 cartas, além de uma das taxas de vitória mais fáceis do site, 99%. Esquema do jogo Triple Canfield


Paciência Triple Canfield triplica o baralho do clássico jogo de Thomas Warfield Paciência Canfield: três baralhos, sete pilhas da mesa e uma reserva de 26 cartas. Isso significa menos pilhas da mesa e uma reserva menor do que o seu primo Three Demons, o que deixa o tabuleiro um pouco mais compacto. É um jogo simples, com 99% de chance de vitória, jogado com três baralhos, e as suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Jogos comparáveis incluem o Paciência Three Demons, um Canfield de três baralhos relacionado, com uma reserva maior e duas pilhas da mesa a mais.

Prefere algo mais simples? Jogue Solitaire.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Triple Canfield

Esquema:

12 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe a partir do valor da primeira carta distribuída, passando do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.

7 pilhas da mesa: construção descendente em cores alternadas. Se houver grupos de cartas em sequência, mova-os juntos em cores alternadas. Quando possível, os espaços vazios são preenchidos a partir da reserva; caso contrário, por qualquer carta. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.

Monte: clique para virar três cartas de cada vez para o descarte. As redistribuições são ilimitadas.

Descarte: a carta do topo está sempre acessível para jogar nas fundações ou na mesa.

Reserva: a carta do topo está sempre pronta para uso nas fundações ou na mesa. No início do jogo, há 26 cartas distribuídas aqui.

Fundação:

Existem doze pilhas de fundação.

Uma pilha de fundação começa com uma carta aleatória, e esse valor se torna o ponto de partida para todas as outras pilhas.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da anterior e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 6 de paus é um 7 de paus. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há apenas uma reserva, que originalmente contém vinte e seis cartas. A carta do topo da pilha é distribuída virada para cima, enquanto as demais ficam viradas para baixo. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou na fundação.

Mesa:

Sete pilhas da mesa, uma carta cada, todas distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da anterior e de cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 4 de espadas seriam o 3 de copas ou o 3 de ouros.

As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa.

Os espaços vazios da mesa são preenchidos imediatamente com uma carta da reserva. Se a reserva estiver vazia, qualquer carta pode ocupar qualquer lugar vago na mesa.

Se as cartas forem alternadamente vermelhas e pretas, grupos de cartas em sequência podem ser deslocados de uma coluna da mesa para outra.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, três cartas passam do monte para o descarte. O monte pode ser percorrido um número ilimitado de vezes. Se não sobrarem cartas suficientes no final de uma passagem, apenas as restantes são distribuídas. Antes da passagem seguinte, o descarte é transformado em monte novo.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.