Jogue Paciência Superior Canfield online gratuitamente (Não requer registro)

Veja toda a reserva de treze cartas virada para cima desde a primeira distribuição, sem reposições forçadas nas colunas vazias da mesa, e desfrute de cerca de uma vitória em cada três. Esquema do jogo Superior Canfield


O Canfield deve o nome a Richard A. Canfield, o dono de cassinos da Era Dourada em cuja casa de jogo em Saratoga Springs os jogadores compravam um baralho por cinquenta dólares e recebiam cinco de volta por cada carta colocada nas fundações. Na Grã-Bretanha o mesmo jogo é chamado de Demon, e esta versão mais branda aparece em coleções antigas como Superior Demon, uma das poucas variantes cujo nome promete uma vantagem para o jogador, e não para a casa.

Duas concessões o distinguem do jogo original. Primeiro, a reserva de treze cartas é distribuída inteiramente virada para cima, para que você possa planejar toda a escavação já na primeira jogada. Segundo, uma coluna da mesa esvaziada não é reposta automaticamente pela reserva: o espaço fica aberto até você decidir preenchê-lo, com qualquer carta.

Todo o resto é Canfield puro. Uma única carta distribuída à primeira fundação define o valor inicial de toda a partida, as fundações sobem treze cartas no mesmo naipe passando do Rei ao Ás quando necessário, a mesa é construída para baixo em cores alternadas, e o monte vira as cartas de três em três com passagens ilimitadas. O jogo tem dificuldade moderada, e essas liberdades permitem que jogadores cuidadosos vençam cerca de uma em cada três partidas, bem mais do que no Canfield comum. É jogado com um único baralho, e as suas chances de vitória dependem tanto da habilidade quanto da sorte.

Paciência Canfield e Paciência Storehouse são dois jogos de paciência comparáveis a este.

Se gosta de Paciência Superior Canfield, experimente o Solitaire original, um clássico jogo de cartas de paciência.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Superior Canfield

Esquema:

4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe a partir do valor da primeira carta distribuída, passando do Rei ao Ás conforme necessário, até que cada pilha tenha 13 cartas.

4 pilhas da mesa: construa para baixo em cores alternadas. Os espaços vazios não são preenchidos automaticamente e podem receber qualquer carta. No início do jogo, cada pilha recebe uma carta.

Reserva: as 13 cartas são distribuídas viradas para cima. A carta do topo pode ser jogada na mesa ou nas fundações.

Monte: clique para distribuir três cartas de cada vez para o descarte. O monte pode ser percorrido sem limite.

Descarte: a carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação.

Uma pilha de fundação recebe uma carta ao acaso. Essa é a carta inicial. As demais pilhas começam com cartas do mesmo valor.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha de fundação se for uma carta acima da anterior e do mesmo naipe, passando do Rei ao Ás. Nenhuma pilha pode ter mais de 13 cartas.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Reserva:

Há uma pilha de reserva, que originalmente contém treze cartas. Ao contrário do Canfield comum, todas as cartas da reserva são distribuídas viradas para cima. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva.

A carta do topo da reserva pode ser jogada na mesa ou nas fundações.

Mesa:

Quatro pilhas da mesa, cada uma distribuída com uma carta em fileira. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser acrescentada a uma pilha da mesa se for uma carta abaixo da anterior e de cor oposta. A ordem é circular, então um Rei pode ser jogado sobre um Ás.

As cartas descobertas ficam livres para ser jogadas na fundação ou em qualquer outra pilha da mesa, e uma sequência descendente de cores alternadas virada para cima pode ser movida em bloco.

Os espaços vazios não são preenchidos automaticamente; podem ser ocupados a qualquer momento por qualquer carta ou sequência disponível, ou deixados abertos para mais tarde.

Monte e descarte:

Há uma pilha de descarte, e as trinta e quatro cartas restantes formam o monte.

Ao clicar no monte, três cartas passam para o descarte. Quando o monte se esgota, o descarte é virado para formar um novo monte: não há limite de redistribuições.

A carta do topo do descarte pode ser jogada na mesa ou na fundação.