Remova pares do mesmo valor entre nove cartas viradas para cima enquanto o monte preenche cada espaço: rápido, movido pela sorte, e a pausa perfeita entre partidas mais pesadas.

Paciência Simple Pairs é o membro mais enxuto da família de paciências de pares, e faz jus ao nome. Nove cartas ficam viradas para cima sobre a mesa; sempre que duas delas compartilham o mesmo valor — dois Valetes, dois 5, o naipe não importa — você as remove como um par.
A parte engenhosa é o que acontece em seguida: os dois espaços liberados são preenchidos automaticamente com a carta do topo do monte, de modo que as 52 cartas do baralho vão desfilando aos poucos por apenas nove posições visíveis. Como cada valor aparece quatro vezes no baralho, em princípio todo valor pode formar par: a questão é se os pares se encontram na mesa ao mesmo tempo. Quando o monte se esgota, os espaços vazios permanecem assim; você vence se as 52 cartas saírem em pares, e perde no momento em que não houver duas cartas visíveis com o mesmo valor.
Há muito pouco a decidir — às vezes três cartas de um mesmo valor estão à vista e você escolhe quais duas remover —, então uma partida dura apenas um ou dois minutos, e suas chances de vitória são determinadas quase inteiramente pela sorte. Isso o torna a pausa perfeita entre partidas mais longas e pesadas, e uma introdução suave a paciências de pares mais complicadas como Nestor ou Block Ten.
Se formar pares rapidamente foi o que fisgou você, Paciência Patient Pairs e Paciência Block Ten oferecem mais disso, com um pouco mais de planejamento envolvido.
Simple Pairs é rápido e deixa pouco a decidir; o Solitaire original desacelera as coisas e exige mais de você.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Os pares removidos são colocados aqui. O jogo é vencido quando as 52 cartas chegam às fundações.
9 pilhas de mesa: Cada pilha contém uma única carta virada para cima. Remova duas cartas quaisquer do mesmo valor como um par. As pilhas esvaziadas são preenchidas automaticamente a partir do monte.
Monte: As 43 cartas que sobram após a distribuição, viradas para baixo. Sua única função é preencher os espaços vazios da mesa. Não há redistribuições.
Existem quatro pilhas de fundação.
As fundações funcionam como área de descarte: cada par removido é movido para lá automaticamente. Duas cartas quaisquer podem iniciar uma pilha, e as pilhas não têm limite de tamanho.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar. O jogo é vencido quando as 52 cartas tiverem sido movidas para as fundações.
Nove pilhas de mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.
Nenhuma construção é permitida na mesa.
Duas cartas visíveis quaisquer do mesmo valor podem ser removidas como um par, independentemente do naipe. Assim, um 8 de espadas pode formar par com o 8 de copas, o 8 de ouros ou o 8 de paus.
Cada vez que uma pilha é esvaziada, ela é imediatamente preenchida com a carta do topo do monte. Quando o monte se esgota, os espaços permanecem vazios pelo resto do jogo.
Não há pilha de descarte; as 43 cartas que sobram após a distribuição compõem o monte.
O monte nunca é distribuído manualmente. Em vez disso, sua carta do topo preenche automaticamente cada espaço da mesa no momento em que um par é removido. Há apenas uma passagem pelo monte.
O jogo é perdido quando o monte se esgota, ou não pode ajudar, e não há duas cartas visíveis com o mesmo valor.