Jogue Paciência Pyramid Dozen online gratuitamente (Não requer registro)

Aqui os pares têm de somar doze, não treze, e todas as cartas ficam viradas para cima à volta da pirâmide, por isso não há monte, nem descarte, nem onde se esconder. Disposição do jogo Pyramid Dozen


Paciência Pyramid Dozen é um primo de cartas abertas do Pyramid, no qual o total buscado é doze em vez do habitual treze. A conhecida pirâmide de 28 cartas é distribuída no alto da tela, e o restante do baralho é espalhado virado para cima abaixo dela em seis colunas de quatro, de modo que não há monte para virar nem descarte para vigiar: cada carta fica à vista desde a primeira jogada.

O jogo segue a ideia de emparelhamento de toda a família Pyramid. Remova quaisquer duas cartas disponíveis cujos valores somem doze: Ás com Valete, Dois com Dez, Três com Nove, Quatro com Oito, Cinco com Sete, ou um par de Seis. Uma carta está "disponível" sempre que nada a sobrepõe, então a fileira da base da pirâmide e a carta do topo de cada coluna da mesa estão sempre em jogo. O objetivo é estreito e puro: retirar todas as cartas da pirâmide. Não é preciso esvaziar as colunas; elas existem apenas para fornecer parceiros ao triângulo.

Como todo o esquema fica aberto antes de você tocar em uma carta, Pyramid Dozen recompensa o planejamento mais do que a sorte. Não há viradas surpresa para resgatar uma posição travada, então uma derrota quase sempre pode ser atribuída a um emparelhamento feito uma jogada cedo demais. Ler a pirâmide de baixo para cima e segurar uma carta útil de coluna até que a combinação que ela libera seja a de que você precisa é toda a estratégia.

Paciência Giza e Paciência Pyramid são dois jogos de paciência comparáveis a este.

O Solitaire original também está aqui, caso você prefira as cartas distribuídas uma de cada vez, em vez de todas de uma só vez.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Pyramid Dozen

Esquema:

1 pirâmide: 28 cartas distribuídas em sete fileiras sobrepostas, todas viradas para cima. Remova pares de cartas descobertas cujos valores somem doze; o jogo é vencido quando a pirâmide fica vazia.

6 pilhas da mesa: Quatro cartas viradas para cima cada. Nenhuma construção é permitida: a carta do topo de cada pilha fica simplesmente disponível para emparelhar. Os espaços vazios não podem ser preenchidos.

Fundação: Mantida fora da mesa. Cada par formado é movido para lá automaticamente e sai do jogo para sempre.

Fundação:

Há uma pilha de fundação, e ela permanece oculta.

As cartas removidas são enviadas para lá automaticamente: você nunca coloca cartas na fundação, e nenhuma carta pode voltar ao jogo.

Pirâmide:

Há vinte e oito cartas na pirâmide. A primeira carta é distribuída, depois duas cartas sobrepostas em uma segunda fileira, três na terceira, e assim por diante até sete cartas na sétima fileira. Cada carta é distribuída virada para cima.

Na pirâmide, nenhuma construção é autorizada.

Cartas na pirâmide que não estão sobrepostas por outra carta são jogáveis. Duas cartas descobertas podem ser removidas juntas quando seus valores somam doze: Ás e Valete, Dois e Dez, Três e Nove, Quatro e Oito, Cinco e Sete, ou dois Seis.

Os espaços vazios da pirâmide não podem ser preenchidos.

Mesa:

Seis pilhas da mesa de quatro cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.

Nenhuma construção é permitida na mesa.

Cartas na mesa que não são cobertas por outra carta são jogáveis e podem ser emparelhadas com qualquer outra carta disponível, incluindo a carta do topo de outra pilha da mesa. Esvaziar as colunas nunca é necessário para vencer, mas geralmente é a única maneira de liberar a pirâmide.

Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos.