Veja as 52 cartas logo na primeira jogada: uma pirâmide aberta no topo, oito leques de três cartas abaixo, e nada fica por conta do acaso.

Paciência Giza é o Pyramid com todas as cartas sobre a mesa. A variante foi criada pelo pesquisador americano de paciências Michael Keller, que queria uma versão do Pyramid em que nada ficasse por conta do acaso: o baralho inteiro é distribuído com a face para cima, portanto não há monte para folhear nem pilha de descarte para vigiar. O nome vem do planalto de Gizé, no Egito, lar das pirâmides mais famosas do mundo.
A conhecida pirâmide de 28 cartas ocupa o topo da tela, e as 24 cartas que o Pyramid comum esconde no monte são espalhadas aqui em oito colunas abertas de três. Joga-se como no Pyramid: remova duas cartas disponíveis cujos valores somem treze; os reis valem treze sozinhos e são descartados individualmente. Você vence no momento em que a pirâmide é desmontada — as colunas não precisam ser esvaziadas.
Como todas as cartas estão visíveis desde a primeira jogada, Giza é um jogo de puro planejamento: não existem viradas de sorte, e cada derrota pode ser rastreada até um par que deveria ter sido formado de outra maneira. O jogo é desafiador. É jogado com um único baralho, e suas chances de vitória dependem quase inteiramente da habilidade.
Paciência Pyramid e Paciência Pyramid Dozen são dois jogos de paciência comparáveis a este, sem o fator sorte.
Se você gosta de Giza, experimente o Solitaire original, ainda a forma mais simples de passar uma tarde com um baralho na mão.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
1 pirâmide: 28 cartas distribuídas em sete fileiras sobrepostas, todas viradas para cima. Remova pares de cartas descobertas que somem treze; o jogo é vencido quando a pirâmide fica vazia.
8 pilhas da mesa: três cartas viradas para cima em cada uma. Não há construção — a carta do topo de cada pilha fica simplesmente disponível para formar pares. Os espaços vazios não podem ser preenchidos.
Fundação: fica fora da mesa. Cada par formado, e cada rei sozinho, é enviado para cá automaticamente e sai do jogo em definitivo.
Existe uma pilha de fundação, e ela permanece escondida.
As cartas removidas são enviadas para lá automaticamente: você nunca coloca cartas na fundação por conta própria, e nenhuma carta pode voltar ao jogo.
A pirâmide é formada por vinte e oito cartas. A primeira carta é distribuída, depois duas cartas sobrepostas em uma segunda fileira, três na terceira e assim por diante até sete cartas na sétima fileira. Cada carta é distribuída virada para cima.
Na pirâmide, nenhuma construção é autorizada.
As cartas da pirâmide que não estão sobrepostas por outra carta são jogáveis. Duas cartas descobertas da pirâmide podem formar par entre si, ou uma carta da pirâmide com a carta do topo de uma pilha da mesa, sempre que os dois valores somarem treze: Ás e Dama, Dois e Valete, Três e Dez, Quatro e Nove, Cinco e Oito, ou Seis e Sete. Um Rei é removido sozinho.
Os espaços vazios da pirâmide não podem ser preenchidos.
Oito pilhas da mesa de três cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.
Na mesa, nenhuma construção é autorizada.
As cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta são jogáveis e podem formar par com qualquer outra carta disponível — inclusive a carta do topo de outra pilha da mesa. Esvaziar as colunas nunca é obrigatório para vencer, mas muitas vezes é a única forma de desenterrar a pirâmide.
Os espaços vazios da mesa não podem ser preenchidos.