Jogue Paciência Yukon Cells online gratuitamente (Não requer registro)

Yukon Cells acrescenta duas células livres à distribuição escancarada do Yukon, dando-lhe um lugar para estacionar uma carta teimosa antes de arrastar uma pilha inteira pela mesa. Disposição do jogo Yukon Cells


Paciência Yukon Cells acrescenta ao Yukon clássico um par de células livres, emprestando os espaços de estacionamento temporário que tornaram o FreeCell famoso. O próprio Yukon é um primo ousado do Klondike: a maior parte do baralho é distribuída virada para cima desde o início, e você pode levantar qualquer grupo de cartas, em sequência ou não, e colocá-lo sobre outra pilha. As duas células dão espaço para tirar uma carta teimosa do caminho, o que suaviza os piores enroscos do Yukon.

Cada partida é jogada com um único baralho e sem monte, então nada é reembaralhado depois que você começa. Algumas cartas nas pilhas mais altas começam viradas para baixo, mas com um pouco de planejamento a maioria das partidas pode ser resolvida, e as células recompensam quem pensa uma ou duas jogadas à frente em vez de agarrar a primeira jogada válida.

Se você gosta da liberdade do Yukon mas quer um desafio mais suave, as células extras são um amortecedor bem-vindo. Se prefere o aperto, resista a usá-las até realmente precisar do alívio.

Se você gosta de Yukon Cells, experimente Paciência Yukon, o jogo em que se baseia, ou Paciência FreeCell, o jogo que lhe emprestou essas duas células.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Yukon Cells

Esquema:

4 pilhas de fundação: Construa por naipe do Ás ao Rei.

2 células livres: Cada célula guarda uma carta de cada vez e serve como armazenamento temporário para qualquer carta.

7 pilhas da mesa: Construa para baixo em cores alternadas. A primeira pilha começa com uma única carta virada para cima; as pilhas dois a sete começam cada uma com uma sequência de cartas viradas para baixo, uma a mais por pilha à medida que avança, coberta por mais cinco cartas viradas para cima, totalizando 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 cartas por coluna.

Fundação:

Existem quatro pilhas de fundação, uma para cada naipe.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for do mesmo naipe e uma carta mais alta que a carta do topo atual da pilha. As fundações começam com um Ás e sobem até o Rei.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar. Completar as quatro fundações vence o jogo.

Células livres:

Há duas células livres, ambas vazias no início. Qualquer carta pode ser movida para uma célula vazia, e a carta guardada em uma célula pode depois ser jogada na mesa ou nas fundações. As células dão um lugar para guardar uma carta bloqueadora enquanto você libera as que estão embaixo dela.

Mesa:

Sete pilhas da mesa têm 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 cartas. A primeira pilha começa com uma única carta virada para cima. As pilhas dois a sete começam cada uma com uma sequência de cartas viradas para baixo, uma a mais por pilha à medida que avança, coberta por mais cinco cartas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e da cor oposta à carta do topo atual da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 preto é um 7 vermelho.

Ao contrário da maioria dos jogos, você pode pegar qualquer carta virada para cima junto com todas as cartas que estejam sobre ela, formem ou não uma sequência, e mover o grupo inteiro de uma vez para outra pilha.

Os espaços vazios da mesa podem ser preenchidos com um Rei, sozinho ou liderando um grupo de cartas.