Gioca a Solitario Yukon Cells online gratuitamente (Non è richiesta alcuna registrazione)

Yukon Cells aggiunge due celle libere alla distribuzione spalancata di Yukon, offrendoti un posto dove parcheggiare una carta ostinata prima di trascinare un'intera pila sul tavolo. Disposizione del gioco Yukon Cells


Solitario Yukon Cells aggiunge alla classica distribuzione di Yukon due celle libere, prendendo in prestito i parcheggi temporanei che hanno reso famoso FreeCell. Yukon di per sé è un audace cugino del Klondike: gran parte del mazzo viene distribuita scoperta fin dall'inizio, e puoi sollevare qualsiasi gruppo di carte, ordinato o no, per posarlo su un'altra pila. Le due celle ti danno lo spazio per spostare momentaneamente una carta ostinata, il che ammorbidisce i grovigli più duri di Yukon.

Ogni partita si gioca con un solo mazzo e senza tallone, quindi una volta iniziata la partita nulla viene rimescolato. Alcune carte delle pile più alte partono coperte, ma con un po' di pianificazione la maggior parte delle partite si può risolvere, e le celle premiano chi pensa una o due mosse in anticipo invece di afferrare la prima giocata valida.

Se ami la libertà di Yukon ma preferisci una sfida più morbida, le celle extra sono un cuscinetto gradito. Se invece ti piace il gioco stretto, resisti alla tentazione di usarle finché non ne hai davvero bisogno.

Se ti piace Yukon Cells, prova Solitario Yukon, il gioco da cui è nato, oppure FreeCell, il gioco che gli ha prestato quelle due celle.

Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.

Divertiti!


Come si gioca a Yukon Cells Solitaire

Disposizione:

4 pile di base: costruisci per seme dall'Asso al Re.

2 celle libere: ogni cella contiene una carta alla volta e serve da deposito temporaneo per una singola carta.

7 pile del tavolo: costruzione in ordine decrescente a colori alternati. La prima pila comincia con una sola carta scoperta; le pile dalla seconda alla settima iniziano ciascuna con una sequenza di carte coperte, che cresce di una carta per pila procedendo verso destra, seguita da altre cinque carte scoperte sopra, per totali di colonna di 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11.

Base:

Ci sono quattro pile di base, una per ogni seme.

Una carta può essere aggiunta a una pila di base se è dello stesso seme e ha un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila. Le basi partono da un Asso e si costruiscono fino al Re.

La carta in cima a ciascuna base può tornare in gioco se un'altra pila può accoglierla. Completare tutte e quattro le basi fa vincere la partita.

Celle libere:

Ci sono due celle libere, entrambe vuote all'inizio. Qualsiasi singola carta può essere spostata in una cella vuota, e la carta che vi si trova può poi essere giocata sul tavolo o sulle basi. Le celle ti offrono un posto dove mettere da parte una carta d'intralcio mentre liberi quelle sottostanti.

Tavolo:

Le sette pile del tavolo contengono 1, 6, 7, 8, 9, 10 e 11 carte. La prima pila comincia con una sola carta scoperta. Le pile dalla seconda alla settima iniziano ciascuna con una sequenza di carte coperte, che cresce di una carta per pila procedendo verso destra, seguita da altre cinque carte scoperte sopra.

Una carta può essere aggiunta a una pila del tavolo se ha un valore inferiore di uno e colore opposto rispetto alla carta attualmente in cima alla pila. Di conseguenza, l'unica carta giocabile su un 8 nero è un 7 rosso.

A differenza della maggior parte dei giochi, puoi raccogliere qualsiasi carta scoperta insieme a tutte le carte che ha sopra, che formino o no una sequenza ordinata, e spostare l'intero gruppo in un colpo solo su un'altra pila.

Gli spazi vuoti del tavolo possono essere riempiti con un Re, da solo o a capo di un gruppo di carte.