Jogue Paciência Triple FreeCell online gratuitamente (Não requer registro)

Três baralhos, dez células livres, treze colunas, com as 156 cartas todas viradas para cima desde a primeira jogada. Planeje com antecedência suficiente e qualquer distribuição se resolve. Disposição do jogo Triple FreeCell


A Paciência Triple FreeCell multiplica o jogo clássico por três baralhos completos — 156 cartas espalhadas por treze colunas — e ainda coloca dez células livres à sua disposição para organizá-las. Tudo é distribuído virado para cima já na primeira jogada, então nada fica escondido. O desafio inteiro é de espaço e de sequência: com tudo à mostra desde o início, toda distribuição é, em teoria, solucionável se você planejar com antecedência suficiente.

Os baralhos extras mudam a textura do jogo. Com três cópias de cada carta em jogo, o mesmo valor aparece repetidas vezes, e montar longas sequências de cores alternadas costuma ser mais fácil do que no FreeCell de um baralho só. O problema é o espaço para manobrar. Dez células parecem generosas, mas espalhadas por treze colunas profundas elas enchem rápido, e um supermovimento que parece livre pode engolir de uma vez todas as células abertas e colunas vazias.

O hábito vencedor é tratar as células livres como estacionamento temporário, não como depósito. Esvazie uma coluna o quanto antes, porque em Triple FreeCell uma pilha da mesa vazia multiplica o tamanho das sequências que você consegue mover de uma só vez. Planeje também a ordem em que alimenta as doze fundações, para que a segunda e a terceira cópia de cada Ás nunca fiquem enterradas sob cartas que você ainda precisa mover.

Para explorar mais opções de FreeCell com vários baralhos, experimente Paciência FreeCell Three Deck ou Paciência Cell Eleven. Paciência Double FreeCell é outro bom passo além do jogo de um baralho só.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar Paciência Triple FreeCell

Fundação:

Existem doze pilhas de fundação.

Qualquer Ás pode ser movido para uma pilha de fundação vazia para iniciá-la.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha de fundação se for uma acima da carta do topo da pilha e do mesmo naipe. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 4 de espadas é um 5 de espadas. Não pode haver mais de 13 cartas em uma pilha.

A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha aceitar recebê-la.

Células:

Dez células, todas vazias no início.

Uma carta pode ser guardada em cada célula. Qualquer carta disponível pode ser jogada em qualquer célula disponível. Uma carta em uma célula pode voltar para a mesa ou para a fundação.

Mesa:

Treze pilhas da mesa de doze cartas cada, todas distribuídas viradas para cima.

Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma abaixo da carta do topo da pilha e da cor oposta. Assim, as cartas que podem ser jogadas sobre o 6 de copas são o 5 de espadas ou o 5 de paus.

Cartas da mesa que não estão cobertas por outra carta podem ser jogadas na fundação, em uma célula vazia ou em qualquer outra pilha da mesa.

Qualquer carta pode preencher um espaço vazio na mesa.

Tecnicamente, apenas uma carta pode ser movida de cada vez, mas como os supermovimentos são permitidos, você pode mover uma sequência inteira sempre que houver células vazias ou colunas da mesa suficientes para obter o mesmo resultado carta por carta.