Jogue Paciência Sixes and Sevens online gratuitamente (Não requer registro)

Retire todos os Seis e Setes para abrir dezesseis fundações, depois equilibre dois baralhos entre nove espaços de carta única. Fácil de aprender, mas quem manda é a sorte. Esquema do jogo Sixes and Sevens


Paciência Sixes and Sevens deve o nome à velha expressão inglesa "to be at sixes and sevens", que descreve um estado de confusão total, um aviso justo para um jogo que pede para organizar dois baralhos completos em dezesseis fundações ao mesmo tempo. Antes de a partida começar, todos os Seis e todos os Setes são retirados do baralho embaralhado e colocados como cartas-base. Os Seis constroem-se para baixo no mesmo naipe até o Ás, enquanto os Setes sobem no mesmo naipe até o Rei.

Não há qualquer construção na mesa. Os nove espaços contêm, cada um, exatamente uma carta, funcionando mais como células de armazenamento do que como uma mesa clássica. Com apenas uma passagem pelo monte, o jogo inteiro depende de como você usa esses nove espaços: guarde as cartas de que precisará em breve e deixe as sem esperança passarem.

O jogo é fácil de aprender, com poucas chances de vitória. É jogado com dois baralhos, e suas chances de vitória dependem sobretudo da sorte, embora um uso disciplinado dos espaços salve muitas partidas.

Paciência Captive Queens — mais conhecido pelo antigo nome francês Quadrille — e Paciência Odd and Even são dois jogos de paciência que vale a pena experimentar se gostar deste.

Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.

Divirta-se!


Como jogar a Paciência Sixes and Sevens

Esquema:

16 pilhas de fundação: Duas fileiras de oito. As pilhas de Seis constroem-se para baixo no mesmo naipe até o Ás; as pilhas de Sete sobem no mesmo naipe até o Rei. As dezesseis cartas-base são distribuídas aqui no início do jogo.

9 pilhas da mesa: Uma carta cada, distribuída virada para cima. Não é permitida nenhuma construção: cada espaço contém uma única carta. Espaços vazios podem ser preenchidos com qualquer carta disponível.

Monte: Clique para virar as cartas uma de cada vez para o descarte. Não há redistribuições.

Descarte: A carta do topo é jogável.

Fundação:

Existem dezesseis pilhas de fundação, organizadas em dois grupos de oito.

Na distribuição, os oito Seis e os oito Setes são retirados dos dois baralhos e colocados como cartas-base, uma por pilha. Uma pilha de Seis aceita a carta imediatamente inferior do mesmo naipe, de modo que a única carta que pode ser jogada sobre o 6 de espadas é o 5 de espadas; a pilha fica completa no Ás, com seis cartas ao todo. Uma pilha de Sete aceita a carta imediatamente superior do mesmo naipe, de modo que a única carta que pode ser jogada sobre o 7 de copas é o 8 de copas; a pilha fica completa no Rei, com sete cartas ao todo.

As cartas que se encaixam são movidas automaticamente para as fundações. A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.

Mesa:

Nove pilhas da mesa com uma carta cada. Todas as cartas são distribuídas viradas para cima.

Nunca se pode construir sobre uma carta da mesa: cada espaço contém uma única carta, e essa carta só pode sair em direção a uma fundação.

Um espaço vazio pode ser preenchido com qualquer carta disponível, normalmente a carta do topo do descarte. Como o monte permite apenas uma passagem, use os espaços para guardar cartas que, de outra forma, ficariam enterradas no descarte.

Monte e descarte:

As setenta e nove cartas restantes após a distribuição formam o monte, e há uma pilha de descarte.

Quando você clica no monte, uma carta passa do monte para o descarte. Só é permitida uma passagem pelo monte.

A carta do topo do descarte pode ser jogada numa fundação ou num espaço vazio da mesa.