Entrelace vermelho e preto em vez de combinar naipes, persiga oito fundações que dão a volta em dois baralhos completos, e faça sua única passagem pelo monte valer a pena.

Paciência Signora é um jogo de dois baralhos da família Colonel, e funciona como o primo de cores alternadas dessa variante mais antiga. Enquanto Colonel constrói tudo por naipe, Signora pede que você entrelace vermelho e preto, o que muda toda a sensação de uma partida. O jogo embaralha dois baralhos completos em oito fundações, uma generosa reserva de onze cartas e nove colunas estreitas de mesa.
O valor inicial das fundações é escolhido ao acaso, e as pilhas dão a volta do Rei de volta ao Ás à medida que sobem, então você nunca está simplesmente correndo do Ás ao Rei. Cada uma das oito fundações começa nesse mesmo valor base, e encontrá-lo em todo o esquema é o primeiro quebra-cabeça que cada partida apresenta. Como a reserva espalha onze cartas visíveis desde o início, um pouco de planejamento antecipado rende bastante.
Você tem uma única passagem pelo monte, uma carta de cada vez para o descarte, então uma carta que você deixar passar fica enterrada pelo resto da partida. Para suavizar isso, uma coluna de mesa esvaziada se reabastece automaticamente, primeiro a partir do descarte e depois do monte, mantendo o tabuleiro fluindo enquanto você se concentra nas sequências de cores alternadas.
Se você gosta de Signora, experimente Paciência Colonel, seu irmão do mesmo naipe, ou Paciência Roman, que mantém o mesmo esquema mas constrói sem levar o naipe em conta, em vez de por cor.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
8 pilhas de fundação: Construa em cores alternadas a partir de um valor base aleatório, dando a volta do Rei ao Ás conforme necessário. As cartas vêm de dois baralhos completos.
Reserva de 11 cartas: No início, onze cartas são distribuídas aqui viradas para cima. Apenas a carta do topo está em jogo, e pode ir para a mesa ou para uma fundação.
9 pilhas de mesa: Construção descendente em cores alternadas. Cada coluna começa com uma única carta virada para cima.
Monte e descarte: Vire as cartas uma de cada vez para o descarte. Há apenas uma passagem pelo monte.
Existem oito pilhas de fundação, preenchidas a partir de dois baralhos.
Uma fundação recebe uma carta inicial ao acaso, e cada pilha começa nesse mesmo valor. Uma carta pode ser adicionada a uma fundação se for uma carta mais alta que a carta do topo da pilha e de cor oposta, dando a volta do Rei ao Ás. Assim, se a carta do topo for um 8 preto, a única que encaixa é um 9 vermelho.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Há uma reserva, à qual são distribuídas onze cartas viradas para cima no início do jogo. Nenhuma carta pode ser movida para a reserva. A carta do topo da reserva pode ser jogada em qualquer pilha da mesa ou em uma fundação.
Nove pilhas de mesa, dispostas em cascata descendente, cada uma começando com uma única carta virada para cima.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa que a carta do topo da pilha e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 preto é um 7 vermelho. Apenas uma carta pode ser movida por vez; sequências não são permitidas.
Quando uma coluna da mesa é esvaziada, ela é preenchida automaticamente a partir do topo do descarte, ou do monte quando o descarte está vazio.
Há uma pilha de descarte e as cartas restantes compõem o monte.
Quando você clica no monte, uma carta é distribuída para o descarte. Você só tem uma passagem pelo monte. A carta do topo do descarte pode ser jogada para a mesa ou para uma fundação.