Uma coluna a menos, uma célula livre a mais: Seven by Five reformula o FreeCell para que essa célula extra transforme mesas cheias e viradas para cima em quebra-cabeças de habilidade vencíveis.

Paciência Seven by Five pega o mecanismo familiar do FreeCell e o reequilibra a seu favor. O nome já diz tudo: sete colunas da mesa em vez das oito habituais, e cinco células livres em vez de quatro. Essa célula extra é o grande truque. Com mais um espaço de estacionamento, a maior sequência que você consegue mover numa única jogada aumenta, e mesas que travariam de vez no FreeCell comum tendem a se abrir.
A contrapartida mantém o desafio honesto. Como as mesmas cinquenta e duas cartas são distribuídas por apenas sete colunas, três delas começam com oito cartas e quatro começam com sete. As pilhas ficam um pouco mais altas e um pouco mais apertadas, então você ainda precisa planejar uma sequência de jogadas em vez de puxar cartas por instinto.
Tudo é distribuído virado para cima desde o primeiro instante, o que faz de Seven by Five um jogo de pura habilidade: sem cartas ocultas, sem sorte no sorteio, só o quebra-cabeça à sua frente. A maioria das distribuições é vencível se você pensar algumas jogadas à frente, e a generosa quinta célula torna o jogo um bom lugar para afiar seus instintos de FreeCell.
Se você gosta de Seven by Five, experimente Paciência FreeCell, o clássico original de quatro células, ou Paciência Big FreeCell, um teste maior com dois baralhos.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: construa no mesmo naipe do Ás ao Rei, uma pilha por naipe.
5 células livres: cada célula guarda uma única carta, de qualquer valor ou naipe. A quinta célula extra permite mover sequências maiores do que o FreeCell padrão permite.
7 pilhas da mesa: todo o baralho é distribuído pelas sete colunas, todas viradas para cima, resultando em três colunas de oito cartas e quatro colunas de sete.
Existem quatro pilhas de fundação, uma para cada naipe, e todas começam vazias.
Uma carta só pode ser adicionada se for do mesmo naipe e um valor acima da carta do topo atual da pilha, começando pelo Ás e terminando no Rei. Completar as quatro fundações vence o jogo, e qualquer carta que claramente não tenha lugar melhor para ir sobe automaticamente.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Existem cinco células livres, cada uma vazia no início.
Qualquer carta avulsa pode ser movida para uma célula vazia, e a carta guardada numa célula pode depois voltar para a mesa ou para uma fundação. O número de células livres e de colunas vazias que você tem determina o tamanho do grupo de cartas que pode mover numa única jogada, então manter células livres é a chave para jogadas maiores.
Sete pilhas da mesa reúnem todo o baralho, cada carta virada para cima desde o início.
Uma carta pode ser jogada sobre uma carta da mesa que seja um valor abaixo e de cor oposta. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 vermelho é um 7 preto. Você pode mover juntas uma sequência de cartas corretamente ordenadas, desde que haja células livres e colunas vazias suficientes para cobrir a jogada.
Qualquer carta pode ser colocada numa coluna da mesa vazia.