Una colonna in meno, una cella libera in più: Seven by Five rimodella FreeCell così che quella cella extra trasformi tavoli affollati e tutti scoperti in rompicapi di abilità vincibili.

Solitario Seven by Five prende il collaudato motore di FreeCell e lo riequilibra a tuo favore. Il nome lo dice chiaramente: sette colonne del tavolo invece delle solite otto, e cinque celle libere invece di quattro. Quella cella in più è tutto il punto del gioco. Con un parcheggio in più, la sequenza più lunga che puoi spostare in una sola mossa cresce, e i tavoli che nel FreeCell classico si bloccherebbero del tutto tendono ad aprirsi.
Il compromesso mantiene tutto onesto. Poiché le stesse cinquantadue carte sono distribuite su sole sette colonne, tre di quelle colonne iniziano con otto carte e quattro iniziano con sette. Le pile sono un po' più alte e un po' più affollate, quindi devi comunque pianificare una sequenza di mosse invece di afferrare le carte d'istinto.
Tutto viene distribuito scoperto fin dal primo momento, il che rende Seven by Five un gioco di pura abilità: nessuna carta nascosta, nessuna fortuna nella pescata, solo il rompicapo davanti a te. La maggior parte delle partite è vincibile se pensi qualche mossa in anticipo, e la generosa quinta cella lo rende un ottimo posto per affinare il tuo istinto da giocatore di FreeCell.
Se ti piace Seven by Five, prova FreeCell, il classico originale a quattro celle, o Solitario Big FreeCell, una prova più ampia a due mazzi.
Se noti qualcosa di strano o hai un'idea per migliorare il gioco, non esitare a contattarmi.
Buon divertimento!
4 pile di base: costruzione ascendente nello stesso seme dall'Asso al Re, una pila per seme.
5 celle libere: ogni cella contiene una singola carta di qualsiasi tipo. La quinta cella extra ti permette di spostare sequenze più lunghe di quanto consenta il FreeCell standard.
7 pile del tavolo: l'intero mazzo viene distribuito su sette colonne, tutte scoperte, dando tre colonne di otto carte e quattro colonne di sette.
Ci sono quattro pile di base, una per ogni seme, e iniziano vuote.
Una carta può essere aggiunta solo se è dello stesso seme e di un valore superiore di uno rispetto alla carta attualmente in cima alla pila, iniziando dall'Asso e finendo con il Re. Completare tutte e quattro le basi fa vincere la partita, e ogni carta che non ha chiaramente un posto migliore dove andare viene inviata automaticamente alla base.
La carta in cima a ogni base può essere rimessa in gioco se un'altra pila è disposta ad accettarla.
Ci sono cinque celle libere, tutte vuote all'inizio.
Qualsiasi singola carta può essere spostata in una cella vuota, e la carta in una cella può in seguito essere rigiocata sul tavolo o su una base. Il numero di celle libere e colonne vuote di cui disponi determina quanto grande può essere il gruppo di carte che sposti in una sola mossa, quindi tenere le celle libere è la chiave per giocate più ampie.
Sette pile del tavolo contengono l'intero mazzo, ogni carta scoperta fin dall'inizio.
Una carta può essere posata su una carta del tavolo di un valore inferiore e di colore opposto. Di conseguenza, l'unica carta che può essere giocata su un 8 rosso è un 7 nero. Puoi spostare insieme una sequenza di carte correttamente ordinate, purché ci siano abbastanza celle libere e colonne vuote per coprire la mossa.
Qualsiasi carta può essere posata in una colonna vuota del tavolo.