A mesma escavação ferina do Scorpion, mas tudo se constrói alternando cores em vez de naipe. Persiga sequências vermelho-preto-vermelho em um baralho e sete pilhas até as fundações.

Paciência Scorpion Tail é um primo de cores invertidas do clássico Scorpion. Enquanto o original pede que você construa em ordem decrescente em um único naipe, esta versão faz você construir alternando as cores, tanto na mesa quanto nas fundações. Essa única mudança transforma toda a sensação do jogo: as cartas viradas para baixo e enterradas que tornam o Scorpion tão notório continuam lá, mas libertá-las agora significa perseguir sequências vermelho-preto-vermelho pelas sete pilhas.
O jogo é jogado com um único baralho. Sete pilhas formam todo o tabuleiro: as quatro primeiras recebem três cartas viradas para baixo sob quatro cartas viradas para cima, e as últimas três recebem sete cartas, todas viradas para cima. Três cartas extras aguardam em uma pequena reserva, distribuída sobre as três primeiras pilhas de uma só vez quando você fica sem jogadas. Como você pode levantar um grupo de cartas independentemente da ordem das cartas abaixo daquela que agarra, planejar suas escavações com antecedência é essencial.
Aqui a habilidade pesa mais do que a sorte. Uma sequência descendente completa de cores alternadas, com treze cartas, segue para uma fundação, e desembaraçar o emaranhado na ordem certa é o que separa uma vitória limpa de um tabuleiro travado.
Se você gosta de Scorpion Tail, experimente Paciência Scorpion, o original que constrói em ordem decrescente no mesmo naipe, ou Paciência Scorpion Head, outra variação engenhosa do mesmo tema.
Se encontrar algo estranho ou tiver uma ideia para melhorar o jogo, entre em contato comigo.
Divirta-se!
4 pilhas de fundação: Construção descendente alternando cores. Uma sequência completa de 13 cartas move-se para cá automaticamente, de uma só vez.
7 pilhas de mesa: As quatro primeiras pilhas recebem três cartas viradas para baixo sob quatro cartas viradas para cima; as últimas três pilhas recebem sete cartas viradas para cima cada.
Reserva: Três cartas guardadas no início. Quando você não conseguir fazer mais jogadas, elas são distribuídas uma para cada uma das três primeiras pilhas.
Existem quatro pilhas de fundação, e elas começam vazias.
Uma pilha só é enviada para uma fundação quando sobre ela repousa uma sequência descendente completa de cores alternadas, percorrendo treze valores a partir de uma carta alta. Você não constrói as fundações carta por carta; a sequência completa se move de uma só vez.
A carta do topo de cada fundação pode voltar ao jogo se outra pilha a aceitar.
Sete pilhas de mesa formam o tabuleiro. Somente as cartas viradas para cima estão disponíveis para mover.
Uma carta pode ser adicionada a uma pilha da mesa se for uma carta mais baixa e de cor oposta à carta do topo atual da pilha. Assim, a única carta que pode ser jogada sobre um 8 vermelho é um 7 preto. Ao descobrir uma carta virada para baixo, ela vira para cima.
Você pode pegar um grupo de cartas e movê-lo independentemente da ordem das cartas abaixo daquela que agarra. Esse é o coração do jogo, pois permite desenterrar cartas ocultas. Uma pilha vazia só pode ser preenchida com um Rei.
Não há monte nem descarte contínuos neste jogo. As três cartas de reserva formam uma única distribuição feita uma vez.
Quando você ficar sem jogadas, use a distribuição para colocar uma carta virada para cima em cada uma das três primeiras pilhas. Depois disso, não há mais redistribuições.